Je vais créer des systèmes de matériaux réutilisables pour votre projet Godot

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foyezuddin
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Foyezes
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À propos de ce service

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Gérer de nombreux matériaux dans un projet peut rapidement devenir désordonné et inefficace.


Je concevrai un système de matériaux réutilisable pour Godot utilisant un Master Shader, qui vous permet de

créer plusieurs matériaux via des ShaderMaterials avec des paramètres personnalisables.


Cette approche vous permet de maintenir la variété visuelle tout en gardant votre pipeline de rendu efficace et organisé.


Au lieu d’écrire de nombreux shaders séparés, vous disposerez d’un cadre de shader évolutif capable d’alimenter plusieurs matériaux dans votre projet.


Ce que ce système de matériaux peut inclure.

Selon vos besoins, ce système peut supporter :

  • Variation de teinte de couleur
  • Contrôle de rugosité, métallisé et AO
  • Contrôle de l’intensité de la normal map
  • Variation aléatoire par instance
  • Variation de texture basée sur le bruit
  • Mapping de texture triplan
  • Fusion de bruit triplan
  • Textures à tuilage fixe utilisant des overlays de bruit
  • Textures à tuilage fixe utilisant le cell bombing
  • Contrôles de mise à l’échelle UV, décalage et rotation
  • Textures de détails
  • Neige et mousse en espace monde
  • Workflow ORM packé en canaux


Le système est conçu pour permettre différents niveaux de contrôle, allant de simples ajustements à des variations de matériaux plus avancées.

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Foyezes

3d game artist

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    Anglais
Game artist focusing on Godot and Blender workflows. I specialize in PBR shaders, material systems, shader optimization, texture optimization and scalable workflows.

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