Je vais créer des assets prêts pour le jeu, modèles 3D de surfaces dures pour armes, véhicules et accessoires

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Francis C
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À propos de ce service

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Vous recherchez des assets de haute qualité prêts pour le jeu et des modèles 3D de surfaces dures pour votre jeu, expérience VR ou application en temps réel ?

Vous êtes au bon endroit.


Je vais créer des modèles 3D de surfaces dures professionnels, optimisés pour les moteurs de jeu comme Unreal Engine et Unity. Que vous ayez besoin d’armes, de véhicules, d’accessoires mécaniques, d’assets sci-fi, d’équipements industriels ou d’objets de jeu personnalisés, je peux fournir des modèles propres et prêts à la production.


Ce que je peux modéliser

  • Armes
  • Véhicules et assets de transport
  • Équipements militaires
  • Accessoires et gadgets sci-fi
  • Machinerie industrielle
  • Robots et mechs
  • Accessoires environnementaux
  • Produits mécaniques
  • Assets prêts pour le jeu pour Unity et Unreal Engine
  • Modèles personnalisés à partir d’art conceptuel ou de références


Ce que vous recevrez

  • Topologie propre
  • Nombre de polygones optimisé
  • UV dépliés
  • Maillage prêt pour le jeu
  • FBX, OBJ, BLEND, MAX ou autres formats requis
  • Fichiers organisés
  • Rendus de haute qualité pour présentation


Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de vos besoins

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Francis C

Industrial Product Designer, CAD and Modeling Specialist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand
I’m an Industrial Product Designer and SOLIDWORKS CAD Specialist with experience in 3D modeling, mechanical design, product development, and design for manufacturing. I transform sketches, concepts, and reference images into accurate 3D CAD models for prototyping, manufacturing, visualization, and 3D printing. I also specialize in hard-surface modeling, STL repair, technical drawings, assemblies, consumer products, and product packaging. I focus on clean geometry, functionality, accuracy, and production-ready results.

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