Je ferai le rig de la main et des os des doigts dans blender pour l'export vers ue5 et Unity


À propos de ce service
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Service de rig de la main dans blender et de rig des os des doigts, création de rigs d'animation complets avec contrôles individuels pour chaque doigt, pilotes de courbure, et rig de doigts confirmé pour ue5 et export de rig de main pour Unity avant livraison.
Le service comprend :
- Configuration du rig de la main dans blender avec hiérarchie correcte des os des doigts pour chaque doigt
- Contrôles individuels pour les os des doigts, phalanges proximale, moyenne et distale
- Rig du pouce avec configuration correcte de l'axe de rotation de l'articulation saddle
- Pilote de courbure pour le rig des doigts permettant de faire une poing complet à partir d'un seul contrôle
- Pilote d'écartement des doigts pour les poses de fan et de splay
- Bibliothèque de poses pour l'animation de la main : pose ouverte, poing, pointage, pincement et prise
- Peinture de poids pour une déformation propre des articulations sans pincement
- Export du rig des doigts pour ue5 avec nommage des os correspondant au squelette de la main UE5
- Export FBX testé dans les pipelines de rig des doigts ue5 et de rig de main Unity
- Configuration du rig de la main pour Unity avec mappage des os des doigts Humanoid
- Test d'animation montrant la gamme complète de poses du rig de la main (Premium)
Logiciels : Blender | Unreal Engine 5 | Unity
Fichiers de sortie : .blend / FBX / fichiers de projet pour moteur
Message avant commande pour rigs stylisés de la main, doigts supplémentaires ou combinaisons corps entier + main.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Frank
Blender Vehicle Rigging for UE5 and Unity
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
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FAQ
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Qu'est-ce qu'un pilote de courbure et pourquoi le rig d'animation de la main en a-t-il besoin ?
Un pilote de courbure relie la rotation d'un os maître à toutes les trois phalanges par doigt — ainsi, un seul contrôle ferme tout le doigt pour une pose rapide du rig d'animation de la main sans avoir à keyframer chaque os individuellement.
Le rig des os des doigts exporte-t-il correctement vers UE5 ?
Oui — le nommage des os des doigts est configuré pour correspondre au squelette attendu par UE5, et l'export du rig des doigts pour ue5 a été testé dans Unreal Engine 5 avant livraison.
Le rig de la main pour Unity supporte-t-il le mappage des doigts Humanoid ?
Oui — la configuration du rig de la main pour Unity mappe tous les os des doigts aux emplacements Humanoid de Unity pour que les animations Mecanim fonctionnent correctement sur le rig personnalisé.
Le rig de la main dans blender peut-il gérer un nombre non standard de doigts ?
Oui — les doigts supplémentaires, fusionnés ou une anatomie stylisée sont entièrement supportés ; message avant commande pour confirmer la portée spécifique du rig des os des doigts.
La peinture de poids est-elle incluse pour le rig des os des doigts ?
Oui — la peinture de poids pour une déformation propre des articulations sans pincement est incluse dans tous les packages dans le cadre de la configuration du rig de la main dans blender.
Le rig d'animation de la main peut-il être combiné avec un rig de corps entier ?
Oui — des packs combinant rig de corps entier et rig de la main sont disponibles ; message avant commande pour confirmer la portée et le prix.
Que reçoit-on à la fin de la commande ?
Fichier source blender avec rig complet de la main et configuration des pilotes, export FBX testé pour rig des doigts ue5 et rig de main Unity ; la version Premium inclut une vidéo de test d'animation.

