Je ferai le rig de la main et des os des doigts dans blender pour l'export vers ue5 et Unity

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Frank
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À propos de ce service

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Service de rig de la main dans blender et de rig des os des doigts, création de rigs d'animation complets avec contrôles individuels pour chaque doigt, pilotes de courbure, et rig de doigts confirmé pour ue5 et export de rig de main pour Unity avant livraison.


Le service comprend :

  • Configuration du rig de la main dans blender avec hiérarchie correcte des os des doigts pour chaque doigt
  • Contrôles individuels pour les os des doigts, phalanges proximale, moyenne et distale
  • Rig du pouce avec configuration correcte de l'axe de rotation de l'articulation saddle
  • Pilote de courbure pour le rig des doigts permettant de faire une poing complet à partir d'un seul contrôle
  • Pilote d'écartement des doigts pour les poses de fan et de splay
  • Bibliothèque de poses pour l'animation de la main : pose ouverte, poing, pointage, pincement et prise
  • Peinture de poids pour une déformation propre des articulations sans pincement
  • Export du rig des doigts pour ue5 avec nommage des os correspondant au squelette de la main UE5
  • Export FBX testé dans les pipelines de rig des doigts ue5 et de rig de main Unity
  • Configuration du rig de la main pour Unity avec mappage des os des doigts Humanoid
  • Test d'animation montrant la gamme complète de poses du rig de la main (Premium)


Logiciels : Blender | Unreal Engine 5 | Unity

Fichiers de sortie : .blend / FBX / fichiers de projet pour moteur


Message avant commande pour rigs stylisés de la main, doigts supplémentaires ou combinaisons corps entier + main.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Frank

Blender Vehicle Rigging for UE5 and Unity

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2026
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    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
I specialize in Blender vehicle rigging and game-ready vehicle setup for Unreal Engine and Unity. I create car rigs, wheel and suspension systems, drivable vehicle rigs, and optimized FBX exports for seamless engine integration. Whether you need a realistic vehicle rig, animation-ready setup, or import-ready assets for UE5 or Unity, I deliver clean and efficient solutions for game development.

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