Je vais faire la configuration du rig ik et du rig de contrôle dans blender pour l'export vers Unreal Engine

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Frank
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À propos de ce service

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Service de configuration de rig ik blender et rig de contrôle pour Unreal Engine, comprenant des configurations complètes de blender ik avec commutation IK/FK, contrôles de vecteur de pôle, et configuration ik rig Unreal vérifiée avant livraison.


Le service inclut :

  • Configuration du rig ik blender avec une configuration correcte de la chaîne IK pour chaque membre
  • Configuration ik dans blender pour les bras, jambes, doigts et colonne vertébrale
  • Contrôles de vecteur de pôle pour la bonne orientation du coude et du genou
  • Commutation IK/FK pour chaque membre avec transition fluide entre les modes
  • Configuration du rig de contrôle avec des formes d'os personnalisées pour un flux de travail clair pour l'animateur
  • Configuration de la hiérarchie de contrôle racine, COG et bassin
  • Configuration du ik rig Unreal utilisant l'éditeur IK Rig de UE5
  • Définition de la chaîne de retargeting pour la compatibilité avec la bibliothèque d'animation ik rig Unreal
  • Rig de contrôle IK construit dans l'éditeur Control Rig de UE5 (Premium)
  • Configuration IK pour tout le corps pour la pose des pieds et l'adaptation à l'environnement (Premium)
  • Test d'animation confirmant le bon fonctionnement du rig de contrôle ik dans UE5 (Premium)


Logiciel : Blender | Unreal Engine 5

Fichiers de sortie : .blend / FBX / fichiers projet UE5


Message avant commande pour configurations IK de véhicule, IK de créatures multi-chaînes ou configurations complètes de chaîne FABRIK.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Frank

Blender Vehicle Rigging for UE5 and Unity

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2026
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    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
I specialize in Blender vehicle rigging and game-ready vehicle setup for Unreal Engine and Unity. I create car rigs, wheel and suspension systems, drivable vehicle rigs, and optimized FBX exports for seamless engine integration. Whether you need a realistic vehicle rig, animation-ready setup, or import-ready assets for UE5 or Unity, I deliver clean and efficient solutions for game development.

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