Je vais effectuer la configuration de retargeting mocap et d'animation pour ue5

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Frank
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À propos de ce service

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Service de retargeting mocap ue5 et de retargeting d'animation, construction de pipelines complets avec configuration IK Rig, mise en place IK Retargeter, et validation des résultats de retargeting avant livraison.


Le service comprend :

  • Configuration de retargeting UE5 avec IK Rig pour le squelette source et cible
  • Retargeting d'animation depuis Mannequin, Mixamo ou source mocap personnalisée
  • Définition de la chaîne de retargeting IK Rig pour tous les principaux membres et chaînes de la colonne vertébrale
  • Création d'actifs IK Retargeter avec mappage des chaînes entre source et cible
  • Retargeting mocap ue5 avec conservation du root motion et correction des décalages
  • Nettoyage de l'animation retargetée pour éliminer le glissement des pieds, la dérive des mains et la compensation de la colonne vertébrale
  • Correction de l'ancrage des pieds avec override IK post-retarget pour une précision au contact du sol
  • Compensation des proportions pour les personnages beaucoup plus grands ou plus petits que la source
  • Pipeline mocap blender ue5 : nettoyage des données mocap dans Blender avant retargeting ue5
  • Test complet de retargeting d'animation pour confirmer que toutes les séquences s'animent correctement


Logiciels : Blender | Unreal Engine 5

Résultat : fichiers de projet UE5 + actifs retargeter


Message avant commande pour données hardware mocap personnalisées, bibliothèques d'animation très volumineuses ou pipelines de retargeting inter-moteurs

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Frank

Blender Vehicle Rigging for UE5 and Unity

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2026
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    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
I specialize in Blender vehicle rigging and game-ready vehicle setup for Unreal Engine and Unity. I create car rigs, wheel and suspension systems, drivable vehicle rigs, and optimized FBX exports for seamless engine integration. Whether you need a realistic vehicle rig, animation-ready setup, or import-ready assets for UE5 or Unity, I deliver clean and efficient solutions for game development.

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