Je vais développer des jeux indépendants en pixel 2D avec Godot, Unity mobile, PC et jeux web, corriger les bugs

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Franklin Regain
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À propos de ce service

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Vous cherchez un développeur professionnel de jeux 2D pour créer ou réparer votre jeu avec Godot ou Unity ? Je livrerai des jeux indie en pixel 2D polis, pour mobile, PC et web, à temps et sans bugs.

Ce que je peux faire pour vous

Développement complet de jeux en pixel 2D avec Godot ou Unity

Exporter des jeux pour Android, iOS, Windows, macOS et Web

Correction de bugs et optimisation pour un gameplay plus fluide

Mise en place de l’UI, mécaniques, progression du joueur, systèmes de sauvegarde

Optimisation des performances et des builds

Communication claire et livraison rapide


Pourquoi me choisir

Développeur expérimenté en Godot et Unity 2D

Fonctionnalités de jeux indie pixel parfaites

Cross-platform (mobile + PC + web)

Correction de bugs et tests approfondis

Fonctionnalités typiques que je crée

  • Mécaniques pour le joueur et les ennemis
  • Collision et physique
  • UI de santé / score
  • Menus, sons, animations
  • Systèmes de sauvegarde / chargement
  • Export web et builds mobiles

Plateformes que je supporte

  • Jeux mobiles Android et iOS
  • Desktop Windows / macOS
  • WebGL / jeux en navigateur
  • Jeux 2D en pixel art

Comment ça marche

  1. Expliquez-moi votre idée ou partagez votre prototype
  2. Nous affinons les fonctionnalités et la plateforme
  3. Je développe, teste et livre les builds
  4. Correction de bugs jusqu’à satisfaction

Contactez-nous dès maintenant et concrétisez votre vision

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Franklin Regain

Expert Game Developer Software Programmer

5,0(5)
  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Temps de réponse moy.5 heures
  • Dernière commande2 semaines
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Polonais
I am an expert programmer and game developer with 7+ years of hands-on experience building scalable applications and immersive games across PC, mobile, and web platforms. I specialize in game development, backend systems, and interactive tools using Unity, Unreal Engine, Godot, C++, C#, Python, and JavaScript. I focus on clean architecture, performance optimization, gameplay systems, and AI-driven mechanics.

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