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Je vais développer un jeu 2D pixel de haute qualité, développement de jeux indie avec Godot, Unity, ue4


Franklin Regain
À propos de ce service
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Je suis un développeur Godot professionnel et programmeur de jeux spécialisé dans le développement de jeux 2D pixel utilisant le Godot engine. J’aide les créateurs indie, les startups et les studios à créer des jeux vidéo complets avec un gameplay fluide, un code propre et une conception évolutive.
Que vous ayez besoin d’un jeu plateforme en pixel art, RPG, jeu mobile, jeu PC ou d’un prototype de jeu, je peux développer votre jeu Godot 2D de la conception à la réalisation en utilisant GDScript et les meilleures pratiques de conception de jeux.
Ce que je peux développer
- jeux 2D en pixel (plateforme, RPG, jeu indie)
- développement de jeux Godot (Godot 4)
- jeu mobile (Android)
- jeu PC et versions prêtes pour Steam
- systèmes et mécaniques de gameplay
- prototype de jeu / prototype Godot
- correction de bugs et optimisation des performances
- UI, contrôles, animations et finition
Technologies et compétences
- Godot Engine (2D et 3D basique)
- GDScript et programmation informatique
- Intégration d’art pixel
- Programmation de jeux et workflow de gamedev
- Optimisation du moteur de jeu
- Unity et expérience en développement Unity (pour une compréhension inter-moteurs)
- Bases du HTML5 / jeux web (si nécessaire)
Pourquoi me choisir
- Développeur de jeux 2D et de jeux vidéo expérimenté
- Structure de code propre et évolutive
- Communication claire et support de conseil
- Optimisé pour mobile, PC et Steam
- Création complète de jeux
Découvrez Franklin Regain
Franklin Regain
Expert Game Developer Software Programmer
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisdéc. 2025
- Temps de réponse moy.5 heures
- Dernière commande1 semaine
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Polonais
I am an expert programmer and game developer with 7+ years of hands-on experience building scalable applications and immersive games across PC, mobile, and web platforms. I specialize in game development, backend systems, and interactive tools using Unity, Unreal Engine, Godot, C++, C#, Python, and JavaScript. I focus on clean architecture, performance optimization, gameplay systems, and AI-driven mechanics.
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