Je vais extraire, convertir, optimiser les modèles et assets 3D pour jeux

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Frank
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À propos de ce service

Traduction automatique

Conversion et optimisation professionnelles d'assets de jeu


Je convertis et prépare les assets 3D pour Blender, Unity, Source Engine, VRChat, animation et autres workflows approuvés.


Services :

Conversion de modèles

Nettoyage de maillage

Extraction de textures

Correction de matériaux

Correction UV

Nettoyage de squelette

Conversion de fichiers

Optimisation d'assets

Préparation pour Blender


Formats supportés

FBX, OBJ, GLTF, PMX, SMD, DMX, DAE, STL, PLY, et plus encore.


Ce que vous recevrez :

Modèles propres et optimisés

Matériaux et textures corrigés

Fichiers de projet organisés

Hiérarchie correcte des modèles

Assets prêts à être modifiés


Pourquoi me choisir :

Livraison rapide

Travail axé sur la qualité

Communication professionnelle

Expérience avec Blender et assets de jeu


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Veuillez me contacter d'abord et fournir vos fichiers, le format requis, les détails du projet et toute exigence particulière


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Frank

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  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Anglais
Hi! I'm Frank, a Technical 3D Artist specializing in 3D model conversion, optimization, and game-ready asset preparation I work with Blender and Source Engine workflows to convert and optimize 3D models for Garry's Mod (GMod), Source Filmmaker (SFM), Team Fortress 2 (TF2), Left 4 Dead 2 (L4D2), MikuMikuDance (MMD), Unity, and other game projects

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