Je vais port, créer, réparer blendshapes, modèle sfm, modèle de jeu gmod, l4d2, tf2, VRChat

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Freddy C
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BIENVENUE DANS MON SERVICE

Vous cherchez un artiste 3D compétent et un spécialiste du portage de modèles de jeu pour donner vie à votre personnage dans SFM, Garry's Mod, Left 4 Dead 2, TF2, FNAF, VRChat ou d’autres projets sous le moteur Source ?


Je peux vous aider à porter, créer, optimiser, rigger, réparer et préparer des modèles 3D pour votre plateforme de jeu ou d’animation préférée. Que vous ayez un modèle Blender à convertir en un personnage jouable ou un modèle existant avec des blendshapes cassés, du weight painting, du rigging, des matériaux ou des expressions faciales, je peux vous aider à le faire fonctionner correctement.


Services que je propose

  • Portage et configuration de modèles SFM
  • Création de modèles de personnage pour Garry's Mod
  • Portage de modèles de personnages et survivants pour L4D2
  • Portage de personnages/modèles pour TF2
  • Création de modèles de personnages FNAF
  • Préparation et optimisation d’avatars VRChat
  • Conversion et nettoyage de modèles Blender
  • Création et réparation de blendshapes
  • Configuration d’expressions faciales et de formes de bouche
  • Rigging et configuration squelettique
  • Weight painting et correction des os
  • Ajustements des proportions et du maillage
  • Configuration des matériaux et textures
  • Configuration de modèles pour le moteur Source
  • Modification de modèles personnalisés
  • Réparations et dépannage de modèles existants
  • Modèle 3D prêt pour le jeu

Veuillez me contacter avant de passer commande

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Freddy C

Professional 3D Artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand, Français
Hi, I’m Freddy C, a passionate 3D Artist specializing in creating high quality models and immersive digital experiences. I work across character design, VRChat avatars, game assets, and environment creation, with a strong focus on optimization, clean topology, and performance for platforms like VRChat, Unreal Engine, and Unity.

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