Je créerai une modélisation de personnage stylisé en 3D pour jeux AAA, animation et Unreal Engine

F
frederic_larnac
F
frederic_larnac
Fred. M. Studio
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Fred. M. Studio | Directeur créatif & Artiste principal en personnages 3D


Je dirige un studio créatif qui réalise des personnages stylisés de qualité AAA, des animations, des créatures et des assets pour jeux.


Pipeline de production complet :

Sculpture de concept, retopologie, texturing PBR, intégration dans moteur. Maillages prêts pour Unreal Engine 5.


Outils :

ZBrush | Blender | Maya | Substance Painter/Designer | Marvelous Designer | Cinema 4D/Redshift | Unreal Engine 5 | Unity


Spécialités :

Modélisation de personnages 3D, personnages stylisés, personnages pour jeux AAA, Unreal Engine 5, personnages prêts pour le jeu, sculpture de personnages, texturing PBR, personnages fantastiques, personnages UE5, assets pour jeux.


  • Personnages stylisés et réalistes
  • Créatures fantastiques & armures en surfaces dures
  • Grooming de cheveux & workflows Metahuman
  • Rendus cinématographiques & optimisation pour le jeu


Idéal pour :

Jeux AAA, titres indépendants, projets cinématographiques, personnages RPG/MOBA.


Livrables

Fichiers sources + dossier projet UE5 + rendus


Pourquoi choisir Fred. M. Studio

Qualité de niveau studio. Topologie propre. Livraison prête à importer dans UE5. Chaque projet traité avec la même rigueur qu’une production AAA.


J’apporte une qualité de niveau studio à chaque projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Fred. M. Studio

Fred. M. Studio

Senior 3D Character Artist

  • DeAllemagne
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Allemand, Italien, Néerlandais, Anglais, Grec, Espagnol
Creative Director & Senior 3D Character Artist | Germany I lead a Creative Studio Specializing in AAA-Quality Characters, Creature & Game assets. With Expertise Across the full Production Pipeline Concept Sculpting, Retopology, PBR Texturing, Animation, Rigging & Engine Integration. Tools: ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter/Designer, Marvelous Designer, Cinema 4D/Redshift, Unreal Engine 5, Unity. Specialties: Realistic & Stylized Characters, Metahuman, Fantasy Creatures, Hard-Surface Armor, Hair Grooming, Cinematic Renders. I Bring Studio-Grade Quality to Every Project.

Traduction automatique

Mon portfolio