Je vais créer des armures, armes, casques et rigs personnalisés pour bannerlord skyrim et ck3


À propos de ce service
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Marre des mods d'armure peu détaillés et low-poly qui ressemblent à ceux de 2011 ?
La plupart des services de création d'actifs pour jeux vidéo "custom" livrent des modèles qui ne s'adaptent pas au squelette du jeu, traversent les animations ou ne correspondent tout simplement pas au style artistique de Bannerlord, Skyrim ou CK3, ce qui vous laisse avec une importation cassée et une commande gaspillée.
Je suis un artiste 3D spécialisé dans les armures, armes et casques prêts pour le jeu pour Mount & Blade II : Bannerlord, Skyrim et Crusader Kings III. Je modélise, texturise et rig chaque asset pour qu'il corresponde aux exigences du moteur de votre jeu afin qu'il s'adapte, se déplace et ait l'air correct dès la première fois.
Ce que je peux réaliser pour vous :
- Ensembles d'armures personnalisés (torse, gantelets, bottes, épaulettes)
- Casques avec détails complets et précision historique/fantasy
- Armes : épées, haches, arcs, armes d'hast, et plus
- Rigging approprié et peinture de poids pour la compatibilité avec l'animation
- Export prêt pour le jeu (.fbx, .nif ou formats spécifiques au moteur)
- Texturage complet PBR (diffuse, normal, rugosité, métallique)
Chaque asset est conçu pour importer proprement, sans clipping, sans rigs cassés, sans décalage de style.
Vous avez un design en tête ? Envoyez-moi des références, des concepts ou même un croquis approximatif, et discutons du périmètre avant de passer commande. Je veux que votre asset soit parfait dès la première fois.
Découvrez Fred
Skyrim and Fallout Modder Creation Kit Specialist
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Langues
Anglais
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FAQ
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Quels formats de fichiers livrez-vous ?
La livraison standard inclut les fichiers source .blend et .fbx. Pour les imports spécifiques à Bannerlord/Skyrim/CK3, j'exporte dans le format requis par le moteur (par exemple, .nif pour Skyrim) dans les packages Standard et Premium.
Pouvez-vous travailler à partir d'une image de référence ou d'un concept art ?
Oui, les références (images, croquis ou même captures d'écran en jeu pour correspondance de style) sont très utiles. Plus vous fournissez de détails, plus le modèle final correspondra à votre vision.
Le modèle sera-t-il riggé et prêt à animer dans le jeu ?
Le rigging est inclus dans les packages Standard et Premium, adapté au squelette du jeu cible. Le package de base fournit uniquement un modèle statique non riggé.
Garantissez-vous qu'il fonctionnera dans mon jeu sans problème ?
Je teste les imports pour le moteur de jeu spécifié, mais chaque configuration de mod est différente. Si vous avez d'autres mods installés, envoyez-moi votre ordre de chargement pour que je puisse vérifier les conflits avant la livraison finale.
