Je vais animer un personnage de jeu 3D, mouvement, combat, attaque, sprint dans Unreal Engine, Unity


À propos de ce service
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Vous souhaitez donner vie à vos personnages de jeu. Je me spécialise dans la création d'animations de personnages 3D fluides, réalistes et réactives pour le gameplay, y compris le combat, l'attaque, le sprint et les systèmes de mouvement complets.
Ce que je vais faire ;
- Animations d'attaque prêtes pour le jeu
- Sprint, course, marche, inactivité, saut, accroupissement, etc.
- Animations de combat
- Styles d'animation stylisés ou réalistes
- Soutien complet au retargeting et au blueprint d'animation
- Root motion / configurations sur place
- Fichiers de projet prêts pour importation dans UE5
Livrables de fichiers
- FBX
- Projet prêt pour UE5
- Blueprint d'animation
- Vidéos de prévisualisation MP4
- Fichier source
Autres animations que je peux réaliser ;
- Chute
- Ramper
- Tourner sur place (90°, 180°)
- Pivoter
- Pencher et se déplacer latéralement
- Parkour/grimper/sauter par-dessus
- Nager
- Attaque au corps à corps
- Attaque à l'épée/au bouclier
- Coup de poing/kick
- Bloquer
- Réaction à un coup
- Recul/écartement
- Esquive/roulade/évasion
- Mort
- Se relever
- Exécution/finisher
- Postures de visée
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Découvrez Freeman
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Espagnol, Anglais
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FAQ
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Et si mon modèle n'est pas riggé ?
Je peux le rigging moyennant un supplément ou vous guider dans la préparation du rigging.
Puis-je demander des animations stylisées ou des mouvements exagérés ?
Oui, je réalise à la fois des animations réalistes et stylisées selon le style de votre jeu.
Pouvez-vous livrer pour Unity et Unreal ?
Oui, les animations sont exportées en formats FBX prêts pour le moteur avec les réglages appropriés.
Travaillez-vous avec le Animation Blueprint (ABP) d'Unreal Engine ?
Oui, je peux livrer des animations prêtes à être intégrées dans les systèmes ABP de UE5.

