Je vais créer des assets de jeu 3D stylisés, modulaires et low poly pour Unreal Engine et Unity

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Ghosa
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un ensemble cohérent d’assets stylisés low poly pour votre jeu au lieu d’acheter des modèles aléatoires qui ne correspondent jamais vraiment ?


Je crée des assets 3D modulaires, prêts pour le jeu, conçus pour fonctionner ensemble comme un kit visuel cohérent pour les jeux Unreal Engine & Unity.


Je peux créer :

  • Bâtiments, murs, sols, toits & structures
  • Routes, clôtures, plateformes & pièces modulaires
  • Meubles, outils, conteneurs & accessoires de gameplay
  • Armes, véhicules & assets décoratifs
  • arbres, rochers, plantes & accessoires environnementaux
  • Thèmes fantasy, médiéval, science-fiction, cartoon & autres styles stylisés
  • Variations modulaires pour construire de plus grands environnements
  • Géométrie low poly avec une topologie propre et prête pour le jeu
  • Textures et matériaux adaptés à votre direction artistique
  • Assets FBX organisés, prêts pour Unreal Engine ou Unity


Au lieu de créer des modèles déconnectés, je peux construire vos assets autour d’un style, d’une échelle et d’un système modulaire cohérents afin qu’ils puissent être réutilisés dans votre jeu sans sacrifier la performance.


Que vous ayez besoin de quelques accessoires personnalisés, d’un kit de construction modulaire ou d’un pack complet d’assets stylisés, je peux travailler à partir d’art conceptuel, de références, de croquis ou du style visuel de votre jeu existant.


Dites-moi ce dont votre jeu a besoin, et je vous aiderai à transformer l’idée en un ensemble cohérent d’assets.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Ghosa

Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

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