Je vais créer un environnement 3D, conception de niveau et assets de jeu 3D pour Unity, VR

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Ghosa
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un environnement de jeu 3D qui impressionne sans sacrifier la performance du gameplay ? Je crée des environnements pour les jeux Unity dans des styles réalistes, semi-réalistes, stylisés et low poly, y compris fantasy, science-fiction, cyberpunk, horreur, médiéval, moderne, post-apocalyptique et thèmes personnalisés.


Vous pouvez obtenir :

  • Conception d’environnement et de niveau pour jeux 3D
  • Conception de paysages, terrains et construction de mondes
  • Matériaux PBR et rendu basé sur la physique
  • Éclairage en temps réel et illumination globale
  • Configuration d’environnement URP et HDRP
  • Environnement modulaire et génération procédurale de contenu (PCG)
  • LOD, occlusion culling et optimisation des textures
  • GPU Resident Drawer et rendu axé sur la performance
  • Volumes de sonde adaptatifs et éclairage baked
  • Environnements compatibles mobile, PC, console et VR
  • Monde ouvert, multijoueur et environnements interactifs
  • Visualisation 3D et espaces prêts pour le metaverse
  • Assets et props 3D optimisés


Je peux créer un nouvel environnement à partir de votre concept ou de références, ou améliorer un projet Unity existant. Je me concentre sur l’équilibre entre qualité visuelle, gameplay, composition de scène et performance sur votre plateforme cible. Idéal pour les projets FPS, TPS, RPG, survie, simulation, monde ouvert, VR et multijoueur.


J’ai hâte de travailler avec vous !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Ghosa

Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

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