Je vais créer, réparer props 3D, arme, cosplay et modèle personnalisé pour mmd, VRChat, blender

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Adew
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Bonjour, je suis un spécialiste de la modélisation 3D avec plus de 4 ans d'expérience, créant aussi bien des props simples que des armes de mêlée détaillées, comme des épées fantastiques, toujours basées sur l'art conceptuel que vous me fournissez. Mon objectif est de livrer des modèles qui reflètent aussi fidèlement que possible l'image que vous avez en tête.

Je peux créer n'importe quel modèle 3D pour VRChat (props, armes, etc.), je peux aussi travailler pour MMD ou tout autre programme ou format dont vous avez besoin.


Pourquoi me choisir ?

  • Modèles précis : chaque modèle que je crée est fidèlement basé sur votre art conceptuel. Si vous avez une idée claire, je m'assurerai que le résultat final soit aussi proche que votre vision.
  • Expérience prouvée : j'ai travaillé sur toutes sortes de projets, des props simples comme des seaux aux épées fantastiques avec des détails complexes, en m'adaptant toujours aux exigences spécifiques de chaque client.
  • Plus que de la modélisation : en plus de modéliser, je peux réparer la topologie, ajuster les normales, faire du rigging, modifier les textures et optimiser n'importe quel modèle 3D sans perte de détails.
  • Flexibilité dans les formats : je livre les modèles dans les formats les plus courants (.FBX, .OBJ, .DAE, .BLEND, .PMX) et si vous avez besoin d'un autre format, faites-le moi savoir !


Processus de travail :

  1. Vous m'envoyez une référence visuelle ou un art conceptuel
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Adew

Where Characters Come to Life

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Rigging and animation are where a character either comes alive or falls flat, and I focus entirely on getting that part right. Using Maya, Blender, Unity, Unreal Engine, and Character Creator 4/5, I build clean, production ready rigs with IK/FK controls, precise weight painting, and facial setups made for real-time performance. I don't just hand off a file; I test everything inside your target engine first, so what you receive is ready to use, not something you'll need to debug later. Send your model and project details, let's build something that moves well

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