Je vais créer, corriger la rigging professionnelle et optimiser modèle 3D mmd vroid warudo koikatsu arkit pour VRChat

F
fumbein
F
fumbein
Adew
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous cherchez de l’aide pour votre avatar MMD, Vroid, Warudo, Koikatsu ou ARKit 3D ?

Je suis un artiste 3D professionnel spécialisé dans la correction, le rigging, le weight painting, la configuration faciale, la conversion de modèles et l’optimisation.


Je peux vous aider avec :

  • Correction et conversion de modèles MMD
  • Configuration de modèles Vroid et VRM
  • Configuration d’avatar Warudo
  • Conversion et corrections de modèles Koikatsu
  • 52 blendshapes ARKit
  • Expressions faciales et suivi du visage
  • Rigging complet du corps et du visage
  • Weight painting et corrections de peau
  • Corrections d’os et de déformations
  • PhysBones et physique des personnages
  • Configuration d’avatar Unity
  • Optimisation de modèles
  • Matériaux, textures et shaders
  • Flux de travail FBX, VRM, PMX et Blender
  • Préparation d’avatars prêts pour VTuber


Je peux réparer des modèles existants ou préparer votre personnage de zéro selon vos besoins.

Je travaille avec Blender, Unity, Vroid, VRM, MMD, Warudo, Koikatsu, ZBrush et autres outils 3D.


Veuillez me contacter avant de commander et envoyer vos fichiers modèles/références ainsi que vos exigences. Je vais tout examiner et recommander le bon package pour votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Adew

Adew

Where Characters Come to Life

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Rigging and animation are where a character either comes alive or falls flat, and I focus entirely on getting that part right. Using Maya, Blender, Unity, Unreal Engine, and Character Creator 4/5, I build clean, production ready rigs with IK/FK controls, precise weight painting, and facial setups made for real-time performance. I don't just hand off a file; I test everything inside your target engine first, so what you receive is ready to use, not something you'll need to debug later. Send your model and project details, let's build something that moves well

Traduction automatique