Je vais rigger et animer un personnage 3D pour metahuman, Unreal Engine, cc4 cc5 Unity blender


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un rig de personnage 3D professionnel qui fonctionne parfaitement en animation et dans les moteurs de jeu ? Je vais rig, réparer et animer votre personnage 3D pour MetaHuman, Unreal Engine, Unity, Maya, CC4, CC5 et iClone.
MES SERVICES :
- Rigging et animation de personnage 3D
- Rigging complet du corps et du visage
- Configuration du contrôle IK/FK
- Peinture de poids et corrections de déformation
- Expressions faciales et blendshapes
- Blendshapes faciaux ARKit
- Configuration de personnage MetaHuman
- Rigging CC4/CC5 et iClone
- Animations marche, course, repos, combat et personnalisées
- Nettoyage de mocap et retargeting d’animation
- Configuration de personnage Unreal Engine et Unity
- Correction de rig, skinning et optimisation
Je me concentre sur des contrôles propres, une déformation naturelle et des personnages prêts pour la production. Votre rig peut être testé dans votre logiciel ou moteur de jeu cible pour éviter les problèmes d’animation, de déformation ou d’exportation.
Que vous ayez besoin de réparer un rig existant ou de créer un personnage complet pour des jeux, de l’animation ou des cinématiques, je peux vous aider.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander afin que je puisse examiner votre personnage et vos besoins.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Daniel W
Professional 3D Character Artist MetaHuman, Rigging Animation
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 jour
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Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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De quels fichiers avez-vous besoin pour démarrer ?
Veuillez envoyer votre modèle de personnage et vos exigences de projet. Je peux travailler avec des formats courants tels que FBX, OBJ, BLEND et des fichiers Maya. Si le personnage possède déjà un rig, veuillez envoyer le fichier rigging original dans la mesure du possible.
Pouvez-vous réparer un rig de personnage existant cassé ?
Oui. Je peux diagnostiquer et corriger les contrôles IK/FK, le weight painting, le skinning, la hiérarchie des os, la déformation, l'animation et les problèmes de retargeting. Envoyez-moi le fichier pour que je puisse examiner le problème en premier.
Proposez-vous un rig facial et des blendshapes ?
Oui. Je peux créer des riggings faciaux, des expressions et des blendshapes en fonction de votre personnage et de la plateforme cible, y compris les exigences de blendshape facial de style ARKit.
Pouvez-vous préparer des personnages pour Unreal Engine, Unity ou les workflows MetaHuman ?
Oui. Je peux préparer, optimiser et retargeter des rigs et des animations de personnages pour Unreal Engine et Unity, y compris les workflows compatibles MetaHuman selon la configuration de votre personnage existant.
Travaillez-vous avec des personnages CC4, CC5 et iClone ?
Oui. Je peux travailler avec des personnages Character Creator 4/CC4, CC5 et iClone pour le rigging, l'animation, la configuration faciale, le retargeting et l'exportation vers des moteurs de jeu.
Pouvez-vous créer des animations de personnages personnalisés ?
Oui. Je peux créer des animations telles que idle, marche, course, saut, combat et autres actions personnalisées. Étant donné que la complexité et la durée de l'animation varient, veuillez me contacter avant de commander pour des projets d'animation personnalisés.
4 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- Qualité de la livraison
- Valeur de la livraison
Trier par
B 
bassfran

France
Great experience working with this seller. He fixed the shoulder and elbow deformation, corrected the leg controls, and cleaned up the weight painting exactly as needed. The final rig works much better and everything was properly tested before delivery. Communication was also clear throughout the process,...
50 $US
Prix
5 jours
Durée
F 
Réponse du freelance
Utile?W wariz_mk

États-Unis
Excellent work from Bennett! He was very professional, hardworking, and kept me updated throughout the entire project. He carefully reviewed my model, identified the deformation and rigging issues, and fixed them properly. Communication was clear and he was very responsive whenever I had questions. I’m...
50 $US
Prix
3 jours
Durée
F 
Réponse du freelance
Utile?C 
chillman89

États-Unis
Excellent experience working with Adew! He did a very good job rigging my 3D model for Unreal Engine and delivered quality work as promised. Communication was smooth, he kept me updated throughout the project, and he was very professional and patient with my requests. The final result was exactly what...
50 $US
Prix
4 jours
Durée

F 
Réponse du freelance
Utile?Une personne a trouvé cet avis utile.F frenkiejung

Pays-Bas
Great work from! He understood what I needed, kept me updated, and did a really good job creating a solutions to my issues. Very happy with the result and I’ll definitely work with him again.
50 $US
Prix
3 jours
Durée

F 
Réponse du freelance
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50 $US
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