Je vais créer un environnement de jeu 3D stylisé HDRP Unity, UE5, feuillage, carte monde ouverte, level design


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un environnement 3D stylisé, optimisé et prêt pour le jeu pour Unity ou Unreal Engine ?
Je crée des environnements de jeu 3D personnalisés, des cartes, des niveaux et des systèmes modulaires adaptés à votre style artistique, votre gameplay et votre plateforme cible. Parfait pour les jeux indépendants, RPG, jeux de survie, fantasy, anime, monde ouvert, projets PC et mobile.
CE QUE JE CRÉE & CE QUE VOUS POUVEZ OBTENIR ;
- Environnements de jeu stylisés et low-poly
- Cartes, terrains et biomes en monde ouvert
- Kits d’environnement modulaires
- Niveaux de jeu & level design
- Feuillage, accessoires & architecture
- Univers fantasy, médiéval, science-fiction & horreur
- Configurations d’environnement procédural ou PCG
- Forêts, biomes et environnements feuillage
- Environnements fantasy, médiéval, science-fiction, horreur et aventure
- Bâtiments, architecture et accessoires environnementaux
- Routes, chemins, falaises, rochers et formations naturelles
- Environnements intérieurs et extérieurs
- Collections d’actifs réutilisables et prêts pour le jeu
Unity & UE5 ; Je supporte Unity URP/HDRP et Unreal Engine 5, y compris les workflows modulaires, feuillage, World Partition et PCG si nécessaire.
PRÊT POUR LE JEU & OPTIMISÉ ; Les environnements peuvent inclure une topologie optimisée, UV, matériaux PBR/stylisés, LOD, collision, feuillage optimisé, éclairage et une organisation propre prête pour le moteur pour une utilisation pratique
Préférence du type de livraison
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- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande2 semaines
Langues
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FAQ
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Pouvez-vous créer des environnements pour Unity et Unreal Engine 5 ?
Oui. Je peux créer des environnements prêts pour le jeu pour Unity URP, Unity HDRP et Unreal Engine 5, en fonction des exigences techniques du projet et de la plateforme cible.
Pouvez-vous créer un environnement de grande envergure en monde ouvert ?
Oui. Je peux travailler sur des environnements à grande échelle comprenant terrain, biomes, feuillage, actifs modulaires, agencement de niveaux et systèmes de construction du monde. Pour les projets UE5 appropriés, je peux également utiliser World Partition et PCG.
Pouvez-vous optimiser l’environnement pour la performance ?
Oui. L’optimisation peut inclure une topologie propre, des matériaux efficaces, gestion des textures, LOD, collision, actifs modulaires, feuillage optimisé et autres considérations de performance spécifiques au projet.
Pouvez-vous travailler à partir de mon concept art ou d’images de référence ?
Absolument. Vous pouvez fournir des concepts art, captures d’écran, croquis, mood boards, références de jeux existants ou une esquisse grossière. Je peux m’en servir pour établir la composition, le style, les actifs et la direction visuelle globale de l’environnement.
Pouvez-vous créer un système d’environnement modulaire complet au lieu d’une seule scène ?
Oui. Je peux créer des kits d’environnement modulaires composés de pièces de terrain réutilisables, d’architecture, d’accessoires, de feuillage et d’autres actifs environnementaux conçus pour fonctionner ensemble sur plusieurs niveaux. Idéal pour les jeux RPG, survie, fantasy et monde ouvert.

