Je concevrai un combat de boss ou une rencontre de combat pour votre jeu
TTRPG, concepteur de rencontres de jeu
À propos de ce service
Je crée des combats de boss et des rencontres de combat personnalisés pour les jeux indépendants et RPG.
Chaque conception met l’accent sur des mécaniques claires, des modèles d’attaque lisibles, un contre-jeu significatif pour le joueur et une forte identité de combat. Je peux créer des capacités, des combats en plusieurs phases, des faiblesses, des télégraphes, des mécaniques d’arène, des dangers, des minions, le déroulement de la rencontre et des variantes de difficulté.
Vous recevrez un document de conception clair pouvant servir de base à la mise en œuvre.
Veuillez m’envoyer le genre de votre jeu, le système de combat, les capacités du joueur, la difficulté souhaitée et le concept de boss ou de rencontre.
Ce service couvre uniquement la conception et la documentation. La programmation, l’animation, les illustrations et l’intégration dans le moteur ne sont pas incluses.
Langue:
Anglais
•
Russe
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
FAQ
Traduction automatique
Pour quels types de jeux concevez-vous des boss ?
Je peux concevoir des boss et des rencontres de combat pour des RPG, jeux d’action, roguelikes, jeux au tour par tour et autres projets indépendants. La conception est adaptée au système de combat existant de votre jeu.
De quelles informations avez-vous besoin de moi ?
Veuillez fournir le genre de votre jeu, le système de combat, les capacités du joueur, la difficulté souhaitée, le concept de boss et toute mécanique ou thème que vous souhaitez inclure ou éviter.
Programmez-vous ou implémentez-vous le boss dans un moteur de jeu ?
Non. Ce service couvre uniquement la conception et la documentation du combat de boss. La programmation, le scripting, l’animation, la modélisation 3D, l’art et l’intégration dans le moteur ne sont pas inclus.
Que comprend la conception finale ?
Selon le pack, la conception peut inclure des capacités, des modèles d’attaque, des phases, des télégraphes, des faiblesses, du contre-jeu, des mécaniques d’arène, des dangers, des minions, le déroulement de la rencontre et des variantes de difficulté.
Fournissez-vous des chiffres précis pour les dégâts, la santé et l’équilibre ?
Je peux suggérer des valeurs numériques si vous fournissez suffisamment d’informations sur le système de combat de votre jeu. Pour les projets en début de développement, je peux plutôt me concentrer sur l’équilibre relatif, le timing, la pression et la structure mécanique.

