Je créerai des accessoires d’horreur low poly au style PS1 PSX et textures d’assets de jeu FiveM


À propos de ce service
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Bonjour, bienvenue sur mon service !
Besoin d’accessoires effrayants pour votre jeu d’horreur rétro ? Je créerai des assets low poly inspirés PS1/PSX avec des textures pixellisées et une cohérence visuelle rigoureuse.
Je modélise des meubles d’horreur, des accessoires abandonnés, des outil rouillés, des clés, des lampes de poche, des écrans CRT, des objets d’énigmes et des éléments d’inventaire d’horreur de survie.
Ce que vous obtenez :
- Accessoires 3D low poly de style PS1
- Assets de jeu horreur rétro PSX
- Pack d’accessoires d’horreur low poly
- Modèles d’objets d’énigme et d’horreur rétro
- Accessoires d’horreur à textures pixellisées
- Objets d’inventaire d’horreur de survie low poly
- Accessoires de bâtiments abandonnés au style PS1
- Modèles 3D de meubles d’horreur rétro
Je passerai en revue vos références, conviendrai du budget poly et de la résolution des textures, puis modelerai, déplierai l’UV et texture chaque objet. Échelle et points d’ancrage suivront votre pipeline de jeu cible.
Vous recevrez des exports FBX ou OBJ convenus, des textures basse résolution et une édition Blender. PS1 et PSX décrivent le style visuel ; la compatibilité avec le matériel d’origine, le bougeage des sommets, les effets VHS, le gameplay et les environnements complets sont traités séparément.
Envoyez-moi votre liste d’accessoires, vos références rétro, votre moteur cible et vos exigences de texture avant de commander.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ether Nion
3D Artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismars 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand
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FAQ
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Les assets fonctionnent-ils sur le matériel PlayStation original ?
Pas par défaut. PS1 et PSX se réfèrent au style visuel ici ; les formats et restrictions techniques du matériel d’origine nécessitent un brief séparé.
Les textures pixellisées sont-elles incluses ?
Oui. Les packs listés incluent une résolution de texture convenue, typiquement 64 px ou 128 px par asset lorsque c’est pertinent ; les dispositions des atlas sont confirmées à l’avance.
Le wobble des sommets, les effets VHS et le gameplay sont-ils inclus ?
Non. Les packs livrent des modèles et textures statiques ; les effets du moteur, les shaders, les interactions et l’assemblage complet de l’environnement nécessitent un travail séparé.

