Je vais corriger vos bugs Unity c sharp, optimiser ou peaufiner


À propos de ce service
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La correction de bugs, le polissage et l’optimisation sont plus essentiels que jamais, car de nos jours, beaucoup de code est écrit par l’IA et à l’aide d’outils, et parfois les choses échappent à tout contrôle. Je propose un service direct et technique pour résoudre ces problèmes dans votre code C#. Je me concentre exclusivement sur la partie codage et la logique des scripts.
[Basic] La priorité est de résoudre les erreurs actives dans la console (NullReference, ReferenceException) et les boucles logiques défectueuses. J’analyserai vos scripts défectueux spécifiques et restaurerai leur fonctionnalité prévue.
[Standard] Votre jeu fonctionne, mais ne donne pas tout à fait la bonne impression. J’améliore la physique 2D, je rends la réponse aux entrées plus réactive, et je nettoie les scripts qui freinent votre gameplay. La différence entre un prototype approximatif et quelque chose qui paraît intentionnel.
[Premium] Votre projet devient difficile à gérer. Je vais restructurer votre projet pour optimiser les appels à Update(), et refactoriser les scripts en systèmes modulaires et basés sur des événements. Idéal pour les projets qui deviennent trop désordonnés ou qui tournent avec de faibles performances.
Découvrez Furkan C
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Anglais
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