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Configurer le multiplayer à partir de zéro dans Unity peut être compliqué. Les conflits d’autorité d’hôte, la logique du lobby qui casse le jeu, c’est vraiment pénible et cela peut prendre des semaines à corriger si vous êtes vraiment bloqué.
Je suis un développeur de jeux avec de l’expérience en Photon Fusion 2 et en réseau dans Unity. J’intègre le système de réseau et de lobby dans votre projet existant, afin que les joueurs puissent se connecter, rejoindre via un code et synchroniser entre les scènes.
Ce qui est inclus :
Game Developer
Langues
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