Je vais intégrer un système multijoueur et lobby dans votre jeu Unity

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Furkan C
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À propos de ce service

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Configurer le multiplayer à partir de zéro dans Unity peut être compliqué. Les conflits d’autorité d’hôte, la logique du lobby qui casse le jeu, c’est vraiment pénible et cela peut prendre des semaines à corriger si vous êtes vraiment bloqué.


Je suis un développeur de jeux avec de l’expérience en Photon Fusion 2 et en réseau dans Unity. J’intègre le système de réseau et de lobby dans votre projet existant, afin que les joueurs puissent se connecter, rejoindre via un code et synchroniser entre les scènes.


Ce qui est inclus :

  • Configuration du lobby (de base) : Création de salle, logique de connexion et gestion du lobby
  • Synchronisation des joueurs (standard) : Synchronisation des mouvements, rotations et animations (en utilisant vos assets existants).
  • Systèmes interactifs (premium) : Je vais mettre en place des déclencheurs synchronisés dans le monde (portes, boutons ou objets à ramasser) et une fonction simple : si le joueur A appuie sur un bouton, le joueur B voit le résultat instantanément.
  • Corrections de bugs réseau en C#

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Furkan C

Game Developer

  • DeTurquie
  • Membre depuisdéc. 2022
  • Langues

    Anglais
Portfolio: https://frkncx.github.io/ Games: https://frkncx.itch.io/ Unity game developer specializing in C# programming and game development. I've shipped 10+ games across game jams and personal projects, with a mobile title on Google Play and a networking asset on the Unity Asset Store. I did professional industry work at Phantom Compass, where I worked alongside senior developers on a Unity prototype. My focus on Fiverr is Unity bug fixing, multiplayer integration, and rapid prototyping. I work fast, I know scope, and I don't overcomplicate things.

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