Je serai votre développeur de jeux Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous recherchez un programmeur Unity C# pour du support, à temps partiel ou pour un développement à plein temps ?
Détenteur d'un Master en Game Programming et fort d'une expérience en studio, j’écris du code C# modulaire et optimisé pour PC, consoles, mobile et Steam Deck.
Que vous ayez besoin d’un correctif rapide de bugs, de mécaniques en réalité virtuelle ou d’une intégration multijoueur, je m’adapte sans problème à votre workflow.
️CE QUE JE PEUX FAIRE :
- Correction et optimisation de bugs : refactorisation du code C#, profilage mémoire, cible Steam Deck.
- Systèmes de gameplay : locomotion, compétences héroïques, inventaires, moteurs de quêtes et de dialogues.
- Multijoueur : Steamworks.NET, NetCode for GameObjects, lobbies, listes de serveurs.
- Développement VR : systèmes interactifs, locomotion physique, prévention du mal des quais VR (Quest, PSVR2).
- Outils personnalisés : outils pour l’éditeur Unity pour la gestion des dialogues, des quêtes, des PNJ et des objets.
- IA et shaders : pathfinding, machines à états ennemies, Shader Graph, HLSL/GLSL, IK.
FLUX DE TRAVAIL :
- Équipe prête : Git, PlasticSCM, Perforce, Trello, Discord.
- Engagement flexible : corrections ponctuelles, sprints à temps partiel ou support à temps plein.
- Communication claire : mises à jour régulières sur l’avancement avec commits et prévisualisations du code.
VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDER afin de s’aligner sur le périmètre et les jalons personnalisés !
Découvrez Maxime Sanchez
Unreal Engine and Unity Developer
- DeFrance
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Français, Anglais, Espagnol
Traduction automatique
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous vous intégrer directement dans notre dépôt existant et nos outils de gestion de projet ?
Oui ! Je peux cloner votre dépôt (GitHub, GitLab, Perforce ou PlasticSCM) et rejoindre votre espace de travail (Trello, Discord) pour suivre votre flux de travail exact.
Comment fonctionnent les packages Temps Partiel (Standard) et Temps Plein (Premium) ?
Ils sont structurés sous forme de contrats avec jalons hebdomadaires ou mensuels. Nous convenons d’une feuille de route, et je consacre des heures fixes par semaine à votre projet avec des commits réguliers et des mises à jour vidéo.
Acceptez-vous des commandes personnalisées pour des portées de projet spécifiques ?
Absolument. Chaque jeu est unique ! Envoyez-moi un message avec votre document de conception ou votre liste de tâches, et je créerai une offre adaptée à votre portée et votre budget précis.
Pouvez-vous optimiser mon jeu pour des plateformes spécifiques comme Steam Deck ou VR ?
Oui, j’ai une expérience pratique dans l’optimisation du code, de la mémoire et des systèmes de gameplay spécifiquement pour Steam Deck, PC et principaux casques VR (SteamVR, PSVR2, Quest).

