Je serai votre développeur de jeux Unity

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Maxime Sanchez
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À propos de ce service

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Vous recherchez un programmeur Unity C# pour du support, à temps partiel ou pour un développement à plein temps ?


Détenteur d'un Master en Game Programming et fort d'une expérience en studio, j’écris du code C# modulaire et optimisé pour PC, consoles, mobile et Steam Deck.


Que vous ayez besoin d’un correctif rapide de bugs, de mécaniques en réalité virtuelle ou d’une intégration multijoueur, je m’adapte sans problème à votre workflow.


️CE QUE JE PEUX FAIRE :

  • Correction et optimisation de bugs : refactorisation du code C#, profilage mémoire, cible Steam Deck.
  • Systèmes de gameplay : locomotion, compétences héroïques, inventaires, moteurs de quêtes et de dialogues.
  • Multijoueur : Steamworks.NET, NetCode for GameObjects, lobbies, listes de serveurs.
  • Développement VR : systèmes interactifs, locomotion physique, prévention du mal des quais VR (Quest, PSVR2).
  • Outils personnalisés : outils pour l’éditeur Unity pour la gestion des dialogues, des quêtes, des PNJ et des objets.
  • IA et shaders : pathfinding, machines à états ennemies, Shader Graph, HLSL/GLSL, IK.


FLUX DE TRAVAIL :

  • Équipe prête : Git, PlasticSCM, Perforce, Trello, Discord.
  • Engagement flexible : corrections ponctuelles, sprints à temps partiel ou support à temps plein.
  • Communication claire : mises à jour régulières sur l’avancement avec commits et prévisualisations du code.


VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDER afin de s’aligner sur le périmètre et les jalons personnalisés !

Découvrez Maxime Sanchez

Maxime Sanchez

Unreal Engine and Unity Developer

  • DeFrance
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol
I am a passionate Unreal Engine and Unity developer specializing in multiplayer video games. With experience in C# and .NET since 2012, I work as both a freelance and open-source developer. I have a strong background in game mechanics, AI systems, and UI implementation, and I am currently completing my Master's in Game Development.

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