Je serai votre développeur de jeux Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un programmeur compétent en UE5 C++ & Blueprint pour des corrections à court terme, à temps partiel ou pour un développement à long terme ?
Diplômé d’un Master en programmation de jeux, je combine un C++ performant avec des Blueprints flexibles pour des flux de travail de conception de jeux fluides.
De la prototypage rapide à l’architecture complexe de jeux, j’aide les créateurs indépendants et les studios à construire des projets UE5 optimisés.
️ CE QUE JE PEUX FAIRE :
Architecture C++ & Blueprint : configurations hybrides, exposition de la logique C++ aux Blueprints, débogage.
Mécaniques de jeu : locomotion, Motion Matching, systèmes d’inventaire, objets interactifs.
IA & comportements : arbres de comportement, EQS, perception IA, logique de furtivité, patterns de boss.
Systèmes procéduraux : génération de chunks multithread, FastNoise, maillages procéduraux dynamiques.
Multijoueur : variables répliquées, RPC, interface lobby/liste de serveurs, logique hôte & client.
UI & optimisation : widgets UMG personnalisés, roues d’action, profilage mémoire, stabilisation FPS.
FLUX DE TRAVAIL :
Prêt pour l’équipe : Perforce (P4), GitHub, GitLab, Discord.
Conditions flexibles : corrections de bugs, support à temps partiel continu ou engagement à plein temps.
Mises à jour claires : rapports réguliers, code documenté, démos vidéo.
VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE COMMANDER afin que nous puissions structurer une offre personnalisée parfaite !
Découvrez Maxime Sanchez
Unreal Engine and Unity Developer
- DeFrance
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Français, Anglais, Espagnol
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous vous intégrer directement dans notre dépôt existant et nos outils de gestion de projet ?
Oui ! Je peux cloner votre dépôt (GitHub, GitLab, Perforce ou PlasticSCM) et rejoindre votre espace de travail (Trello, Discord) pour suivre votre flux de travail exact.
Comment fonctionnent les packages Temps Partiel (Standard) et Temps Plein (Premium) ?
Ils sont structurés sous forme de contrats avec jalons hebdomadaires ou mensuels. Nous convenons d’une feuille de route, et je consacre des heures fixes par semaine à votre projet avec des commits réguliers et des mises à jour vidéo.
Acceptez-vous des commandes personnalisées pour des portées de projet spécifiques ?
Absolument. Chaque jeu est unique ! Envoyez-moi un message avec votre document de conception ou votre liste de tâches, et je créerai une offre adaptée à votre portée et votre budget précis.
Pouvez-vous optimiser mon jeu pour des plateformes spécifiques comme Steam Deck ou VR ?
Oui, j’ai une expérience pratique dans l’optimisation du code, de la mémoire et des systèmes de gameplay spécifiquement pour Steam Deck, PC et principaux casques VR (SteamVR, PSVR2, Quest).

