Je serai votre développeur de jeux Unreal Engine

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Maxime Sanchez
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un programmeur compétent en UE5 C++ & Blueprint pour des corrections à court terme, à temps partiel ou pour un développement à long terme ?


Diplômé d’un Master en programmation de jeux, je combine un C++ performant avec des Blueprints flexibles pour des flux de travail de conception de jeux fluides.


De la prototypage rapide à l’architecture complexe de jeux, j’aide les créateurs indépendants et les studios à construire des projets UE5 optimisés.


️ CE QUE JE PEUX FAIRE :

Architecture C++ & Blueprint : configurations hybrides, exposition de la logique C++ aux Blueprints, débogage.

Mécaniques de jeu : locomotion, Motion Matching, systèmes d’inventaire, objets interactifs.

IA & comportements : arbres de comportement, EQS, perception IA, logique de furtivité, patterns de boss.

Systèmes procéduraux : génération de chunks multithread, FastNoise, maillages procéduraux dynamiques.

Multijoueur : variables répliquées, RPC, interface lobby/liste de serveurs, logique hôte & client.

UI & optimisation : widgets UMG personnalisés, roues d’action, profilage mémoire, stabilisation FPS.


FLUX DE TRAVAIL :

Prêt pour l’équipe : Perforce (P4), GitHub, GitLab, Discord.

Conditions flexibles : corrections de bugs, support à temps partiel continu ou engagement à plein temps.

Mises à jour claires : rapports réguliers, code documenté, démos vidéo.


VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE COMMANDER afin que nous puissions structurer une offre personnalisée parfaite !

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Maxime Sanchez

Unreal Engine and Unity Developer

  • DeFrance
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol
I am a passionate Unreal Engine and Unity developer specializing in multiplayer video games. With experience in C# and .NET since 2012, I work as both a freelance and open-source developer. I have a strong background in game mechanics, AI systems, and UI implementation, and I am currently completing my Master's in Game Development.

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