Je vais rendre vos assets 3D en sprites 2D pour votre jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Transformez vos personnages/modèles 3D en feuilles de sprites 2D prêtes pour le jeu.
Vous créez un jeu indie en pixel art ou en 2D mais vous bloquez avec des modèles 3D ? Je rends vos assets en feuilles de sprites animés professionnelles qui s’intègrent directement dans Unity, Godot, GameMaker ou tout autre moteur.
Chaque image est rendue directement à partir de votre modèle avec un pipeline personnalisé que j’ai créé moi-même pas d’IA, pas d’outils génératifs, pas de redessin. Vous approuvez un aperçu gratuit avant le rendu complet.
Ce que vous obtenez :
Feuilles multi-directionnelles 4/8/16 directions
Animations complètes : marche, course, attaque, idle, mort
Résolution de cadre personnalisée (par exemple 32×32, 64×64, 128×128 selon votre choix)
Passages combinés + normal map pour un éclairage dynamique
Métadonnées JSON pour l’import dans Aseprite, Unity & Godot
Feuilles coupées, alignées, puissance de deux, nettoyage zéro
Sortie propre, prête pour le jeu, sans nettoyage manuel nécessaire
Parfait pour les développeurs solo et petits studios qui prototypent roguelikes, RPGs, jeux de tactique.
Envoyez votre modèle 3D, la liste des animations et la résolution de cadre souhaitée, faisons avancer votre jeu.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Howard Yangco
3D Artist
- DePhilippines
- Membre depuisfévr. 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Tagalog, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Utilisez-vous une IA pour générer les sprites ?
Non. Chaque image est rendue directement à partir de votre modèle 3D en utilisant un addon Blender personnalisé que j’ai créé moi-même — pas d’IA ni d’outils génératifs impliqués. Cela garantit un rendu cohérent et précis qui correspond exactement à votre modèle, à chaque fois.
Quelle résolution de sprite puis-je choisir ?
N’importe quelle taille de cadre dont vous avez besoin — 32×32, 64×64, 128×128 ou personnalisé. Je peux aussi sortir la feuille finale en dimensions puissance de deux (par exemple 512×1024) pour de meilleures performances dans les moteurs de jeu. Dites-moi simplement votre résolution cible.
Avez-vous besoin d’un modèle riggé et animé, ou juste statique ?
Pour les feuilles de sprites animés, j’ai besoin que votre modèle soit riggé avec des animations déjà appliquées (marche, attaque, idle, etc.). Si vous avez seulement un modèle statique, je peux quand même rendre des sprites de rotation — indiquez-moi simplement ce dont vous avez besoin.
Combien de directions/angles pouvez-vous rendre ?
Je supporte des feuilles de sprites à 4, 8 ou 16 directions, correspondant au style de rotation utilisé dans des jeux comme Dead Cells. Plus de directions offrent une rotation plus fluide mais prennent plus de temps à rendre.
Puis-je approuver le style avant le rendu complet ?
Oui — chaque commande commence par une feuille d’aperçu gratuite (style, taille de tuile, éclairage) pour votre validation avant le rendu complet. Vous confirmez l’aspect d’abord, donc les surprises et les révisions sont rares.
Mon modèle n’est pas riggé — pouvez-vous quand même aider ?
Je peux quand même rendre des feuilles de directions/poses pour des modèles non riggés. Les bandes d’animation complètes nécessitent une armature avec des actions existantes — je ne crée pas d’animation sur mesure. Contactez-moi avant de commander, je vous conseillerai.
Quels formats de fichiers 3D acceptez-vous ?
.blend, .fbx, .glb/.gltf et .obj — les modèles riggés et prêts pour l’animation donnent les meilleurs résultats. Vous ne savez pas si votre fichier fonctionne ? Contactez-moi avant de commander, je vérifierai gratuitement.

