Je rédigerai des outils en python et c pour les flux de travail et l'ingénierie inverse


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous êtes bloqué avec des tâches répétitives ou l'extraction de fichiers complexes ? Bienvenue !
Je développe des logiciels utilitaires personnalisés, des scripts CLI, des décodeurs et des patchers GUI. En tant qu'étudiant en génie logiciel et développeur d'outils actif, je fournis des solutions rapides et fiables chaque semaine.
Ma méthode :
Je conçois la logique, reverse-engineer les formats propriétaires et teste rigoureusement le logiciel. Que vous ayez besoin de décompresser des assets spécifiques de jeux (comme du texte, de l'audio ou des bundles) ou d'automatiser des flux de travail bureautiques, je m'occupe de l'essentiel.
Voir mes outils publics : github.com/Gabriel28020
Ce que je crée :
- Modding & localisation : Extraire, modifier et recompresser des fichiers de jeux.
- Convertisseurs : Reverse-engineer des structures et convertir des formats personnalisés.
- Automatisation : Renommer en masse, traiter des données et automatiser les tâches répétitives.
- Patchers : Appliquer des patches de traduction (y compris Android ADB).
- Option Premium : Portage de votre outil vers un APK Android !
Pile technologique : Python, C, C++, C#
(Note : je ne crée PAS de sites web).
Veuillez m’envoyer un message AVANT de commander pour discuter des détails techniques !
Découvrez Gabriel Habash
Modder and Fan Translator
- DeBrésil
- Membre depuisfévr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Portugais, Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Créez-vous uniquement des outils pour les jeux, ou pouvez-vous aussi développer des logiciels pour mon entreprise ou mon lieu de travail ?
En réalité, je peux ! J'ai de l'expérience dans le développement de logiciels de bureau personnalisés pour la gestion de données en entreprise (un système complet de gestion de bibliothèque pour une organisation). Si vous avez besoin d'une application pour automatiser des tâches de bureau, organiser des bases de données internes ou rationaliser votre flux de travail, je peux la créer pour vous.
Vous avez mentionné utiliser l'IA pour coder. Le logiciel sera-t-il fiable ?
Absolument. J'utilise l'IA uniquement comme assistant de frappe pour écrire rapidement la syntaxe brute, ce qui fait gagner du temps. L'IA en général ne peut pas reverse-engineer un fichier propriétaire ou tester un ROM hack. C'est mon rôle. Je conçois l'architecture, analyse les données hexadécimales et teste l'outil pour garantir une fonctionnalité à 100 %.
Quel type d'outils de modding ou de traduction pouvez-vous créer ?
Je travaille sur des jeux modernes qui ont une structure de fichiers. Je ne travaille pas sur d'anciens jeux sans structure de fichiers, sauf si vous avez déjà extrait les fichiers internes. Je peux créer des outils pour extraire, décoder et recompresser du texte, de l'audio et des assets dans divers formats.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer un convertisseur ou un extracteur de fichiers ?
Si vous avez besoin d'un outil pour manipuler des fichiers spécifiques (comme un fichier .arc, .bin ou un format de texte personnalisé d'un jeu), j'aurai besoin que vous m'envoyiez quelques fichiers d'exemple. Cela me permet d'analyser la structure des données et de tester le script localement avant de vous le livrer.
Comment fonctionne l'Extra Premium "Port Android" ?
Si vous achetez le package Premium, je peux adapter la logique de votre outil utilitaire pour qu'il fonctionne nativement sur Android (apk). J'ai de l'expérience dans la création de patchers mobiles et d'outils qui interagissent avec le système via ADB (Android Debug Bridge). Veuillez me contacter d'abord pour confirmer si votre outil spécifique peut être porté.
Développez-vous des sites web, des jeux mobiles ou des jeux PC complets ?
Non. Mon expertise se limite aux logiciels utilitaires, scripts d'automatisation, applications GUI de bureau et outils de modding utilisant Python, C, C++ et C#. Je ne propose pas de services de développement web ou de création de jeux complets.

