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Je vais créer un personnage animesh 3d second life, faire le rigging bento et configurer le squelette bento avec physbones


À propos de ce service
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Vous cherchez un expert en rigging d’avatar bento pour Second Life pour votre personnage SL ou avatar du métaverse ? Vous êtes au bon endroit. Je me spécialise dans le rigging d’avatar bento, la configuration d’animesh, l’ajustement de mesh, le weight painting et l’optimisation d’avatar humanoïde pour des projets Second Life et mondes virtuels.
Ce que vous obtiendrez :
- rigging humanoïde
- prêt pour l’animation d’avatar
- mesh ajusté
- rigging animal bento
- rigging animal Second Life
- squelette bento personnalisé
- rigging corps mesh d’avatar
- avatar animal bento
- pet bento pour Second Life
- créature riggée bento
- rigging d’avatar bento personnalisé
- pet personnalisé pour Second Life
- rigging corps mesh d’avatar
- rigging d’avatar Second Life
- poids du corps pour Second Life
- expert en rigging SL
- configuration d’animation pour Second Life
- rigging Second Life dans Blender
- correction du squelette d’avatar
- peinture de poids du mesh body
- rigging du squelette Bento
- configuration prête pour Animesh
- weight painting et correction de la peau
- squelette Bento personnalisé
- squelette Bento sur mesure
- avatar animal pour Second Life
- rigging créature Bento
- avatar riggé Bento
- rigging d’avatar bento personnalisé
- créateur d’avatar bento
Contactez-moi avant de commander pour discuter de vos besoins et obtenir le meilleur package pour votre avatar.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez GABRIEL BRIGHT
3D ARTIST
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FAQ
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Rigez-vous des avatars pour le squelette Bento de Second Life ?
Oui, je propose un rigging complet du squelette Bento compatible avec les avatars et mesh bodies de Second Life.
Pouvez-vous réparer des rigs cassés ou de mauvaises peintures de poids ?
Oui, je peux réparer les problèmes de rig, corriger les déformations et améliorer le weight painting pour des animations plus fluides.
Quels fichiers acceptez-vous ?
Je peux travailler avec FBX, OBJ, BLEND, DAE et d'autres formats courants d'avatar 3D

