Je vais créer un système de combat et de mécanique de jeu immersifs avec level design dans Unreal Engine


À propos de ce service
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Vous recherchez un développement de jeu performant avec Unreal Engine ? Un système de combat défectueux ou un level design mal optimisé peuvent ruiner une idée de jeu qui aurait pu être excellente.
Je suis un programmeur de gameplay professionnel et un level designer spécialisé dans la transformation d'idées conceptuelles en réalités hautement évolutives et optimisées avec Unreal Engine 5. Que vous ayez besoin de mécaniques d'armes fluides et réactives ou d'environnements mondiaux à couper le souffle, je conçois un code propre prêt pour la production.
Ce que je fournis :
- Blueprints avancés pour système de combat (mêlée, à distance, combos, ciblage verrouillé)
- Level design immersif utilisant Nanite, Lumen et la construction modulaire d'environnements
- Arbres de comportement AI intelligents et grilles de navigation
- Script visuel Blueprint propre et commenté ou architecture C++ optimisée
Je ne me contente pas de rassembler des assets du commerce. Je crée des structures de code sur mesure conçues pour faire évoluer votre jeu.
Rendons votre vision jouable. Arrêtez de perdre des joueurs à cause de mécaniques maladroites.
CONTACTEZ-MOI AVANT DE PASSER COMMANDE ! Discutons pour examiner votre document de conception et élaborer un cadre personnalisé adapté à votre projet.
Découvrez Gabriel Ronny
Unreal Engine Developer Game Creator
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2026
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Anglais, Allemand, Français, Espagnol
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FAQ
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Travaillez-vous avec Unreal Engine 4 ou Unreal Engine 5 ?
Je travaille couramment avec les deux versions ! Cependant, je recommande fortement Unreal Engine 5 (UE5) pour les nouveaux projets afin de profiter pleinement des fonctionnalités de pointe comme Lumen pour l’éclairage dynamique et Nanite pour la gestion d’actifs 3D à haute polygonalité. Indiquez-moi la version utilisée par votre projet lors de votre message.
Le système de combat ou le level design causera-t-il des ralentissements de performance ?
Jamais. L’optimisation fait partie intégrante de mon processus de développement. Je conçois une logique Blueprint/C++ très efficace pour réduire la charge CPU. Pour les niveaux, j’utilise des réglages LOD appropriés, une gestion des textures et une optimisation Nanite pour assurer un jeu fluide avec un taux de fps élevé sur vos plateformes cibles.
Les Blueprints sont-ils propres et faciles à comprendre pour d’autres développeurs ?
Oui. Je suis fier d’écrire un code soigné, organisé et modulaire. Chaque bloc de logique Blueprint et variable que je crée sera clairement commenté et codé par couleur. Cela garantit que vous ou tout futur développeur rejoignant votre équipe pourrez lire, modifier et étendre les mécaniques de jeu sans difficulté.
Pouvez-vous créer une mécanique de jeu entièrement personnalisée à partir de zéro ?
Absolument ! Que vous ayez besoin d’un système de ciblage verrouillé spécifique, d’un système d’inventaire complexe connecté à votre combat, ou de puzzles environnementaux uniques, je peux le construire. Envoyez-moi un message avec votre Game Design Document (GDD) ou une vidéo de référence pour que nous discutions d’abord de la portée technique.
