Je vais tester votre asset 3D pour Unity ou Unreal


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous n'êtes pas sûr que votre asset 3D soit prêt pour Unity ou Unreal Engine ?
Je vais examiner votre asset pour détecter les problèmes techniques pouvant entraîner des importations cassées, un mauvais shading, des textures manquantes, de mauvaises performances, des problèmes d’échelle ou d’autres soucis de production avant qu’ils ne vous fassent perdre du temps de développement.
Je peux vérifier votre asset pour :
- Problèmes de géométrie et de maillage
- Nombre de polygones / triangles
- Problèmes de normales et d’éclairage
- Problèmes d’UV
- Références de textures manquantes ou cassées
- Configuration des matériaux
- Échelle et orientation
- Structure des fichiers et problèmes d’exportation
- Prêt pour le jeu en général
- Comportement d’importation dans Unity / Unreal, selon votre package
Vous recevrez des résultats clairs et un verdict final :
PRÊT BESOIN DE TRAVAIL PAS PRÊT
Les packages de niveau supérieur incluent un test direct dans Unity, Unreal Engine ou les deux, avec captures d’écran et recommandations pratiques.
Ce service se concentre sur l’inspection, le test de compatibilité et la vérification. Les réparations ne sont pas incluses, vous saurez donc toujours exactement ce pour quoi vous payez. Si je trouve des problèmes, je pourrai vous fournir un devis de réparation séparé par la suite.
Les props statiques et les assets environnementaux sont idéaux. Les personnages, rigs, animations, gros packs d’assets ou fichiers exceptionnellement complexes peuvent nécessiter un devis personnalisé.
Si vous n’êtes pas sûr de...
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Jennifer
3D ARTIST
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisnov. 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
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Anglais
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FAQ
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Veuillez télécharger l’asset 3D et tous les fichiers de textures/matériaux associés.
Assets de jeux 3D.
Quel est le format du fichier de l’asset ?
FBX / OBJ / GLB / GLTF / BLEND / Autre
Dans quel moteur dois-je le tester ?
Unity / Unreal Engine / Les deux / Aucun test dans un moteur
À quoi l’asset est-il destiné ?
Prop / Personnage / Environnement / Véhicule / Autre
Connaissez-vous déjà des problèmes avec l’asset ?
Si oui, décrivez-le brièvement.
Avez-vous des exigences spécifiques ?
Nombre de polygones, plateforme, taille des textures, version du moteur, objectif de performance, etc.
À quoi doit ressembler ou se comporter l’asset lorsqu’il fonctionne correctement ?
Téléchargez une capture d’écran ou une référence si cela peut aider.

