Je vais créer des jeux Unreal Engine


À propos de ce service
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Vous bénéficierez de prototypage de gameplay et de programmation du système principal dans Unity (C#) et Unreal Engine (Blueprints/C++), en mettant l’accent sur des mécaniques fonctionnelles et testables plutôt que sur la production complète du jeu. Je travaille sur les systèmes de gameplay, la logique d’interaction, les machines à états, l’intégration de l’UI, la physique et les prototypes techniques en utilisant un code propre et structuré.
Mon expérience inclut la résolution de problèmes d’ingénierie, la réflexion sur les processus et la logique logicielle, avec une expérience pratique dans la création de systèmes procéduraux Unity, de mécaniques de gameplay Unreal, de systèmes au tour par tour et de prototypes VR. J’ai travaillé avec Unity, Unreal, XR et des simulations interactives, en privilégiant toujours la clarté, la modularité et la facilité de maintenance.
Ce service est idéal pour les développeurs indépendants, les studios ou les équipes ayant besoin d’un prototype technique fiable ou d’un système de gameplay principal avant de passer à la production complète. Portfolio : https://gabrielndiniz.github.io/
Découvrez Gabriel N Diniz
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