Je vais développer des prototypes dans Unreal Engine ou Unity 3d

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Gabriel S
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À propos de ce service

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Veuillez noter : Les délais de livraison dépendent de la complexité de votre projet.


Consultation technique


Nous pouvons discuter de votre projet si vous avez un concept de base, besoin d’une feuille de route technique ou si vous rencontrez des problèmes de code.


Ce qui est inclus :


  • Vue d’ensemble technique des systèmes développés.
  • Programmation du gameplay principal (scripts propres, robustes et bien commentés).


Assets & visuels :


J’utilise des environnements greybox ou des placeholders open-source. Si vous avez des modèles 3D, textures ou animations personnalisés, je les intégrerai. La création d’assets personnalisés n’est pas incluse.


Plateformes cibles & exports :


  • PC uniquement : versions exécutables standalone pour Windows.
  • Moteur : fichiers de projet Unreal Engine 4/5 ou Unity 3D.


Portée :


  • Solo : je me spécialise uniquement dans les expériences en solo. Pas de services multijoueur ou de réseau proposés.

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Gabriel S

Game Designer

  • DeArgentine
  • Membre depuisavr. 2026
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Programmer, technical designer, and game development enthusiast. With over 10 years of experience in programming and managing independent projects at Frenzy Times Studio, I specialize in translating complex mechanics into optimized, fully functional game loops. I love building reliable systems—from advanced physics-based interactions and complex enemy AI behaviors to solid inventory frameworks. My focus is on writing clean, scalable blueprint architecture so your game prototype is not just playable, but production-ready."

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