Je vais créer des assets 3D prêts pour le jeu avec une topologie propre

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À propos de ce service

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Je crée des actifs 3D propres, prêts pour le jeu, optimisés pour les pipelines de production réels.


Je me concentre sur une modélisation de haute qualité, une topologie propre, une géométrie optimisée et des UV appropriés adaptés aux jeux, projets Unreal Engine, productions indépendantes et flux de travail en temps réel.


Chaque actif est modélisé manuellement dans zBrush, Blender ou Maya avec une attention particulière à :

topologie propre

maillages optimisés

nomenclature appropriée

UV dépliage

flux de travail prêt pour le jeu

structure adaptée à la production


Je peux créer :

objets stylisés

objets réalistes

éléments d’environnement

modèles de surfaces durs

actifs modulaires

petits packs d’actifs


Formats de fichiers :

FBX

OBJ

BLEND

STL


Veuillez me contacter avant de commander des projets importants ou complexes afin que nous puissions discuter de la portée, des références et des exigences du pipeline.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Gaidzi
  • DeCanada
  • Membre depuisjuin 2020
  • Langues

    Ukrainien, Anglais, Polonais
3D artist focused on game ready assets, hard surface modeling, and production friendly workflows for real-time projects and Unreal Engine pipelines. Experienced with Blender, Maya, zBrush, RizomUV, Substance Painter, and optimized asset creation for games and interactive environments. I specialize in clean topology, optimized meshes, proper UV workflows, modular assets, and production ready content designed for real-time applications.

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