Je réaliserai un environnement de jeu 3D, la conception de niveaux, une carte du monde ouvert dans Unity et Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
La plupart des développeurs livrent une scène assez jolie puis vous donnent une carte qui fait baisser votre taux de fps.
Je ne fais pas ça.
Je construis des environnements de jeu 3D dans Unity & Unreal Engine 5 qui sont visuellement spectaculaires ET prêts pour la production dès le premier jour. Chaque monde que je crée est optimisé, jouable et conçu pour correspondre à la direction artistique précise de votre jeu, pas à un simple ensemble d’actifs génériques.
Ce que je construis pour vous :
- Environnements réalistes, stylisés ou low-poly
- Conception complète de niveaux et cartes du monde ouvert
- Sculpture de terrain, éclairage et atmosphère
- Placement d’actifs, conception de props et composition du monde
- Environnements cinématographiques / scènes de coupe
- Optimisation des performances et configuration LOD
- Refonte ou mise à niveau de cartes existantes
Motors et outils :
Unreal Engine 5 · Unity · Blender · Substance
J’ai créé environnements de jeu pour jeux FPS, mondes ouverts, titres d’horreur et démos cinématographiques. Vous obtenez un monde prêt pour le jeu, pas seulement un rendu.
Envoyez-moi votre brief. Construisons ensemble.
Découvrez Dylan
Building Games Players Remember
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand, Arabe
Traduction automatique
Autres services de Développement de jeux I Offre
FAQ
Traduction automatique
L’environnement fonctionnera-t-il sans problème dans mon jeu ?
Oui. Chaque livraison inclut la configuration LOD, l’optimisation des appels de dessin et le réglage des collisions. Je conçois pour le gameplay en temps réel — pas seulement pour des rendus cinématographiques. Dites-moi votre plateforme cible et je construirai en conséquence.
Pouvez-vous adapter mon style artistique spécifique ?
Absolument. Envoyez-moi vos références — captures d’écran, moodboards, palettes de couleurs — et je construirai pour correspondre. Réaliste, stylisé, low-poly, cinématographique. Je m’adapte à votre vision, pas l’inverse.
De quoi ai-je besoin pour commencer ?
Une simple description, votre moteur (Unity ou Unreal), et toutes références que vous avez. Pas besoin d’avoir tout planifié — la plupart des clients commencent avec une idée seulement. Je m’occupe du reste.

