Je réaliserai un environnement de jeu 3D, la conception de niveaux, une carte du monde ouvert dans Unity et Unreal Engine

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Dylan
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À propos de ce service

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La plupart des développeurs livrent une scène assez jolie puis vous donnent une carte qui fait baisser votre taux de fps.

Je ne fais pas ça.


Je construis des environnements de jeu 3D dans Unity & Unreal Engine 5 qui sont visuellement spectaculaires ET prêts pour la production dès le premier jour. Chaque monde que je crée est optimisé, jouable et conçu pour correspondre à la direction artistique précise de votre jeu, pas à un simple ensemble d’actifs génériques.


Ce que je construis pour vous :

  • Environnements réalistes, stylisés ou low-poly
  • Conception complète de niveaux et cartes du monde ouvert
  • Sculpture de terrain, éclairage et atmosphère
  • Placement d’actifs, conception de props et composition du monde
  • Environnements cinématographiques / scènes de coupe
  • Optimisation des performances et configuration LOD
  • Refonte ou mise à niveau de cartes existantes


Motors et outils :

Unreal Engine 5 · Unity · Blender · Substance


J’ai créé environnements de jeu pour jeux FPS, mondes ouverts, titres d’horreur et démos cinématographiques. Vous obtenez un monde prêt pour le jeu, pas seulement un rendu.


Envoyez-moi votre brief. Construisons ensemble.

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Dylan

Building Games Players Remember

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand, Arabe
Frustrated by slow progress, unpolished visuals, or game ideas that just don’t come to life? I help developers and studios overcome these hurdles. I’m Dylan, a versatile 3D Game Architect, and I specialize in transforming concepts into immersive, playable games using Unity and Unreal Engine. Whether it’s realistic, stylized, low-poly, or high-poly environments, intuitive UIs, or stunning VFX, I provide solutions that make your game engaging, professional, and ready for players.

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