Je vais optimiser professionnellement des jeux vidéo avec Unreal Insights ou Unity Profiler


À propos de ce service
Traduction automatique
Vos temps de frame manquent-ils leur cible ? Votre jeu baisse-t-il en fréquence d’images ou rame-t-il à cause des draw calls ? Réduire aveuglément les polygones ne sauvera pas votre taux de fps. Vous avez besoin d’un profilage scientifique.
Je propose une optimisation de jeu basée sur des données pour Unity et Unreal Engine. J’effectue des diagnostics de trace en utilisant des profilers professionnels pour identifier précisément où votre budget de frame est dépassé.
Subsystemes Je diagnostiquer et réparer :
- Goulots d’étranglement CPU : Gonflement des scripts du thread principal, surcharge physique, mises à jour inefficaces et pics de Garbage Collection (GC).
- Goulots d’étranglement GPU : Draw calls excessifs, micro-triangles sans LOD, sur-draw dans les files de rendu transparent, et consommation de bande passante des textures.
- Architecture mémoire : Localisation des fuites persistantes, gestion des bundles d’actifs et optimisation des Addressables pour la compatibilité multiplateforme (PC/Console/Steam Deck).
Comment ça marche :
- Profilage de référence : Je réalise une version de test isolée pour générer des graphiques de télémétrie.
- Isolation : Je trouve vos dépassements de frame via Unreal Insights, Unity Profiler ou RenderDoc.
- Remédiation : Je refactorise le code coûteux, les shaders et les pipelines d’actifs.
- Arrêtez de deviner pourquoi votre jeu lag. Sécurisez votre budget de frame. Contactez-moi avec la version de votre build engine avant de commander.
Découvrez Fenix g
Game Tester and QA Specialist, Indie Games, Mobile, PC, Roblox and Bug Reports
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Allemand, Indonésien, Français, Espagnol
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Votre optimisation compromet-elle la fidélité visuelle de mon art de jeu ?
Non. Ma stratégie principale vise l’optimisation architecturale du code, la gestion des batchs d’appels de dessin et la correction des fuites de mémoire. Si une réduction de la résolution des assets ou des poly-réductions est nécessaire, elles sont limitées aux systèmes de Level of Detail (LOD) éloignés, en conservant entièrement l’esthétique visuelle de près.
Quels moteurs de jeu supportez-vous officiellement ?
Je propose une optimisation approfondie pour Unreal Engine (architectures C++ et Blueprint) et Unity (C# et pipelines d’actifs Addressables).
Pouvez-vous signer un accord de non-divulgation (NDA) avant que je partage l’accès aux sources du projet ?
Absolument. Je travaille régulièrement avec des studios indépendants commerciaux et respecte des règles strictes de propriété intellectuelle. Envoyez-moi le texte standard de votre NDA via message avant de passer commande.
Dois-je vous envoyer tout le dépôt de mon projet ?
Pour le package Basic (Diagnostics), une build de développement fonctionnelle avec les symboles de débogage activés suffit généralement. Pour les packages Standard et Premium où j’implémente directement des corrections, j’aurai besoin d’un accès sécurisé à votre source ou à des branches isolées spécifiques du projet.
Proposez-vous un support après livraison si une correction entraîne une régression ultérieure ?
Oui, le package Premium inclut 30 jours de support prioritaire. Pour les niveaux Basic et Standard, je fournis une documentation détaillée pour que votre équipe puisse ajuster le code en toute sécurité, avec un dépannage supplémentaire disponible via des extras de service.

