Je vais développer un multijoueur Unity avec photon fusion, pun, mirror ou fishnet


À propos de ce service
Traduction automatique
Je vais développer ou réparer des systèmes multijoueurs Unity en utilisant Photon PUN 2, Photon Fusion, Mirror, Netcode for GameObjects ou Firebase.
Je peux aider avec :
Lobby multijoueur
Création et rejoindre de salles
Synchronisation des joueurs
Matchmaking
Systèmes de jeu en temps réel
Systèmes au tour par tour
Intégration de Photon PUN 2
Configuration de Photon Fusion
Réseautage Mirror
Unity Netcode for GameObjects
Connexion Firebase, base de données, classement et données cloud
Correction de bugs multijoueurs
Un bon multijoueur nécessite une planification claire. Veuillez me contacter avant de commander pour que je puisse comprendre votre type de jeu, le nombre de joueurs, la plateforme cible et l’état actuel du projet.
Découvrez Fahid Habib
Unity Game Developer VR, AR, Multiplayer, Mobile, Bug Fixing and Optimization
- DePakistan
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ourdou, Anglais
Traduction automatique
Autres services de Développement de jeux I Offre
FAQ
Traduction automatique
Fournissez-vous le code source ?
Oui, le code source est inclus sauf accord contraire avant le début.
Pouvez-vous travailler sur mon projet Unity existant ?
Oui. Veuillez envoyer les détails, captures d’écran, erreurs de console ou une courte vidéo du problème.
Réalisez-vous des art et assets ?
Je peux intégrer des assets, mais l’art personnalisé, les modèles 3D, les sons, la musique et les plugins payants ne sont pas inclus sauf accord dans une offre personnalisée.
Pouvez-vous publier mon jeu ?
Je peux aider à la préparation de la build et au support de publication. La soumission sur la boutique dépend de votre compte développeur et des exigences de la plateforme.
Pouvez-vous corriger des bugs de multiplayer ?
Oui, mais je dois d’abord examiner votre solution de réseautage actuelle, la structure du code et les détails des erreurs.
Pouvez-vous optimiser mon jeu ?
Oui. Je peux améliorer le FPS, l’utilisation de la mémoire, le temps de chargement, le pooling d’objets, les appels de dessin, l’utilisation des assets et la performance mobile.

