Je vais développer des expériences Unity VR, xr, meta quest, simulation de formation VR openxr


À propos de ce service
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Je vais développer des expériences VR et XR avec Unity pour Meta Quest, Oculus et OpenXR.
Je peux vous aider à créer un prototype VR fonctionnel, une simulation de formation, une expérience éducative, une démo de produit ou un module VR interactif en utilisant Unity XR Interaction Toolkit et OpenXR.
Ce que je peux développer :
Configuration Meta Quest / Oculus VR
Configuration Unity XR Interaction Toolkit
Configuration OpenXR
Interaction avec la main ou la manette en VR
Saisie et lancer d’objets
Interaction par rayon et interface VR
Téléportation et locomotion fluide
Systèmes de gameplay VR de base
Prototypes de simulation de formation
Expériences éducatives en VR
Scènes de démo de produit
Correction de bugs VR et optimisation des performances
Ce service est idéal pour les clients qui ont besoin d’un prototype VR jouable, d’un système d’interaction Meta Quest fonctionnel ou d’aide pour réparer un projet Unity VR existant.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander pour que je puisse vérifier votre version de Unity, le casque cible, les SDK, les assets, les fichiers du projet et les fonctionnalités nécessaires.
Découvrez Fahid Habib
Unity Game Developer VR, AR, Multiplayer, Mobile, Bug Fixing and Optimization
- DePakistan
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ourdou, Anglais
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FAQ
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Développez-vous des projets VR pour Meta Quest et Oculus ?
Oui. Je peux développer des projets Unity VR pour Meta Quest, Oculus et des expériences VR basées sur OpenXR. Merci de me contacter d'abord pour que je puisse vérifier votre casque, votre version de Unity et les exigences du projet.
Pouvez-vous travailler sur mon projet Unity VR existant ?
Oui. Je peux travailler sur des projets Unity VR existants, corriger des problèmes, ajouter des interactions, améliorer la performance ou mettre à jour la configuration du projet. Vous devrez fournir les fichiers du projet Unity et expliquer clairement le problème.
Utilisez-vous Unity XR Interaction Toolkit ?
Oui. Je peux utiliser Unity XR Interaction Toolkit, OpenXR, configuration Meta Quest, interaction ray, interaction de prise, téléportation, locomotion et interaction UI selon les besoins de votre projet.
Pouvez-vous créer un jeu VR complet ?
Oui, mais un jeu VR complet nécessite généralement une offre personnalisée. Les packages concernent principalement la configuration VR, les interactions, les prototypes et de petits à moyens modules VR. Merci de me contacter avant de commander un jeu VR complet.
Fournissez-vous le code source ?
Oui. Le code source et les fichiers du projet Unity sont inclus, sauf accord contraire avant le début de la commande.
Pouvez-vous corriger des bugs ou des problèmes de performance en VR ?
Oui. Je peux corriger des bugs Unity VR, des problèmes de configuration du casque, des problèmes de contrôleur, des bugs d'interaction, des chutes de FPS, des erreurs de build et des problèmes d'optimisation.
Fournissez-vous des modèles 3D, des environnements ou des animations ?
Non, les modèles 3D personnalisés, la conception d'environnements, les animations, les effets sonores et les assets payants ne sont pas inclus par défaut. Je peux intégrer des assets fournis par vous ou en discuter dans une offre personnalisée.
Pouvez-vous publier mon application VR sur Meta App Lab ou dans une boutique ?
La publication n'est pas incluse dans les packages standards. Je peux aider à la préparation de la build et à l'orientation, mais la configuration du compte Meta, la soumission en boutique et le support de publication doivent faire l'objet d'une offre personnalisée.
Quelles plateformes prenez-vous en charge ?
Je supporte principalement Meta Quest/Oculus VR, PC VR, OpenXR et Unity XR. Merci de me préciser votre casque cible avant de commander.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
J'ai besoin de votre version de Unity, du casque cible, des fichiers du projet, des assets, des détails sur le SDK/plugin, la liste des fonctionnalités, une vidéo de référence ou des captures d'écran, ainsi qu'une explication claire de ce que vous souhaitez développer ou corriger.

