Je vais corriger les bugs, erreurs, plantages de Unity et optimiser votre jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous êtes bloqué avec des erreurs, bugs, plantages, problèmes de build ou mauvaise performance dans Unity ?
Je suis un développeur Unity professionnel avec plus de 5 ans d’expérience en Unity 2D, Unity 3D, programmation C#, jeux mobiles, WebGL, VR, AR, Firebase, publicités, achats intégrés et optimisation des performances.
Je peux vous aider à corriger :
- les erreurs dans la console Unity
- les erreurs de script C#
- les problèmes de build Android ou iOS
- les soucis de build WebGL
- les plantages du jeu
- les bugs d’UI
- les bugs de physique
- les problèmes d’animation
- les bugs Firebase, AdMob, Unity Ads ou IAP
- les faibles FPS et problèmes de performance
- les soucis de chargement de scène
- les problèmes de logique de gameplay
Ce que vous obtenez :
- un projet Unity propre et fonctionnel
- une explication claire de ce qui a été corrigé
- un code C# optimisé et facile à maintenir
- une communication rapide
- une estimation honnête avant de commencer
Veuillez m’envoyer un message avant de commander pour que je puisse vérifier votre problème et vous recommander le bon package.
Découvrez Fahid Habib
Unity Game Developer VR, AR, Multiplayer, Mobile, Bug Fixing and Optimization
- DePakistan
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ourdou, Anglais
Traduction automatique
Autres services de Développement de jeux I Offre
FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous réparer n'importe quelle erreur Unity ?
Je peux corriger la plupart des problèmes Unity et C#, mais je dois d’abord examiner votre message d’erreur, la version de Unity et les détails du projet.
Travaillez-vous avec des jeux mobiles et WebGL ?
Oui, je travaille avec des jeux Unity pour Android, iOS et WebGL
Pouvez-vous optimiser le FPS ?
Oui, je peux examiner les scripts, scènes, assets, appels de dessin, utilisation de la mémoire et paramètres de build.
Fournissez-vous le code source ?
Oui, tout code corrigé restera dans votre projet Unity.
Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui, veuillez m’envoyer un message d’abord pour que je puisse confirmer la portée et éviter les retards.

