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Je vais créer des npcs Unity avec comportements de patrouille, poursuite et attaque

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Je suis développeur avec une expérience en HTML, CSS, JavaScript, WordPress et C#. Je peux vous aider à créer des sites web fonctionnels et bien conçus, des scripts ou des composants de jeu Unity. Que...
À propos de ce service

Vous cherchez des ennemis NPC prêts à l’emploi pour votre jeu Unity ? Je fournirai des NPC modulaires et fonctionnels avec comportement de patrouille, logique d’attaque et systèmes de santé. Ils sont idéaux pour tout projet de jeu en 3D ou en vue à la première personne.

Ce qui est inclus :

Forfait de base

  • NPC stationnaire
  • Détecte le joueur à moins de 5 mètres
  • Poursuit et attaque lorsque le joueur est proche
  • Système de HP (subit des dégâts d’objets avec des tags spécifiques)

Forfait standard

  • NPC en patrouille avec parcours prédéfini
  • Détecte le joueur à moins de 10 mètres
  • Poursuit et attaque au contact
  • Système de HP (interagit avec des sources de dégâts taguées)

Forfait premium

  • NPC en patrouille avec IA avancée
  • Peut détecter et attaquer à la fois le joueur et d’autres NPC avec des tags spécifiques
  • Reviens automatiquement en patrouille après l’attaque
  • Système de HP et réaction aux tags de dégâts
  • Prend en charge une logique complexe et plusieurs cibles de détection

️ Tous les paramètres sont ajustables :

  • Portée de détection (par exemple 5m / 10m / personnalisée)
  • Vitesse de déplacement, distance d’attaque
  • Tags pour détecter et sources de dégâts
  • La logique de comportement peut être personnalisée sur demande

Ce que vous obtenez :

  • Scripts C# propres et commentés
  • Configuration prête pour Animator (ajoutez vos propres animations)
  • Package Unity facile à importer
  • Compatible avec des projets 3D ou des jeux en vue à la première personne

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