Je vais programmer un système de combat au tour par tour pour votre RPG Unity


À propos de ce service
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Vous développez un RPG mais vous avez du mal avec la logique de combat ? Les systèmes au tour par tour peuvent rapidement devenir un enchaînement de bugs si ce n’est pas bien structuré.
Je vais programmer un système de combat au tour par tour propre, modulaire et évolutif pour votre jeu Unity.
Fonctionnalités clés :
- Architecture en machine à états : Flux clair et sans bugs entre le tour du joueur, le tour de l’ennemi et les états victoire/défaite.
- Contrôles modernes : Entièrement configurés avec le nouveau système d’entrée de Unity pour une compatibilité maximale.
- Facile à étendre : Ajouter de nouvelles attaques, objets ou ennemis est simple et ne cassera pas votre code existant.
- Code professionnel : Scripts C# prêts pour la production avec des commentaires clairs et professionnels.
Pourquoi ce système ? Un mauvais code ruine les RPG. Je me concentre sur une logique découplée pour que votre interface utilisateur, vos animations et vos formules mathématiques restent complètement séparés.
Note : Le package de base inclut la logique principale et les scripts. Vous souhaitez une intégration personnalisée à vos modèles de personnages et votre UI ? Choisissez l’option "Intégration de projet" !
Contactez-moi avant de commander pour discuter des règles spécifiques de votre jeu !
Découvrez Gonzalo A.
Unity Gameplay Programmer
- DeEspagne
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Espagnol, Anglais
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