Je créerai des vêtements 3D prêts pour le jeu et des tenues de personnage


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous recherchez des vêtements 3D personnalisés pour votre personnage de jeu ?
Je crée des vêtements et tenues 3D détaillés, prêts pour le jeu, en utilisant Blender et CLO3D, avec une géométrie propre, une topologie optimisée, un dépliage UV et des textures réalistes.
CE QUE JE PEUX CRÉER
- Sweats à capuche, vestes, chemises et pantalons
- Tenues tactiques et armures
- Vêtements fantastiques et de science-fiction
- Streetwear et tenues décontractées
- Vêtements modularisés et tenues personnalisées pour personnages
SERVICES PRÊTS POUR LE JEU
- Modélisation de vêtements 3D
- Rétopologie et optimisation des maillages
- UV mapping
- Texturation PBR et matériaux
- Ajustement du vêtement sur le personnage
- Rigging et weight painting
- Livraison de fichiers FBX, OBJ et Blender
Je prépare des assets vestimentaires pour les flux de travail adaptés à Unreal Engine, Unity, VR et autres selon vos besoins de projet.
POURQUOI CHOISIR MES SERVICES ?
- Modèles 3D propres et bien organisés
- Conception de vêtements détaillée
- Topologie et dispositions UV correctes
- Travail personnalisé basé sur vos références
- Communication claire
VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE.
Envoyez votre modèle de personnage, les références vestimentaires, la plateforme cible et le format de fichier souhaité afin que je puisse confirmer la compatibilité, le tarif et le délai de livraison.
Rendez vos tenues de personnage vivantes !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez James M.
3D Bag And Clothing Designer, CLO3D Specialist
- DeColombie
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Espagnol, Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous créer des vêtements pour Unreal Engine et Unity ?
Oui. Je peux préparer des assets vestimentaires adaptés aux flux de travail Unreal Engine et Unity. Veuillez fournir votre personnage et vos exigences techniques afin que je puisse confirmer la compatibilité.
Pouvez-vous créer des vêtements pour mon personnage 3D existant ?
Oui. Veuillez fournir votre modèle de personnage, des images de référence et le style vestimentaire souhaité. J’évaluerai le modèle avant de commencer.
Fournissez-vous une rétopologie prête pour le jeu et un dépliage UV ?
Oui. Je fournis une rétopologie propre, une optimisation du maillage et un dépliage UV organisé selon les exigences de votre projet.
Pouvez-vous rigguer les vêtements sur mon personnage ?
Oui. Je peux rigger et weight paint les vêtements sur une armature de personnage fournie et compatible. Veuillez envoyer le personnage et le rig avant de commander.
Créez-vous des vêtements réalistes et stylisés ?
Oui. Je peux créer des styles de vêtements réalistes, stylisés, fantasy, sci-fi, tactiques et décontractés.
Quels formats de fichiers fournissez-vous ?
Selon votre projet, je peux livrer des fichiers FBX, OBJ et les fichiers sources Blender. D'autres formats peuvent être discutés avant la commande.
Pouvez-vous créer une tenue complète de personnage ?
Oui. Je peux créer des tenues coordonnées comprenant des vestes, chemises, pantalons, pièces d’armure et accessoires. Le nombre de pièces dépend de votre package.
Fournissez-vous des LOD et une intégration dans le moteur de jeu ?
Cela peut être discuté en tant que services additionnels. Veuillez indiquer le moteur cible, la plateforme et les spécifications techniques avant de commander.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
J’ai besoin d’images de référence ou d’un concept, de votre modèle de personnage si disponible, de la plateforme cible, du style souhaité et des formats d’exportation requis.
Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui, notamment pour des tenues complètes, le rigging, des personnages personnalisés et des exigences spécifiques à la plateforme. Cela nous permet de définir exactement le périmètre et d’éviter les problèmes de compatibilité.

