Je vais rig votre personnage 2D dans spine

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Gary M
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À propos de ce service

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À propos de ce service


Bonjour ! Je suis Gary, un motion designer senior avec plus de 10 ans d’expérience en animation. Si votre œuvre est prête mais nécessite un rig professionnel dans Spine, je peux créer un squelette propre, flexible, facile à animer et prêt pour la production de jeux.


  • Ce que je peux faire
  • Rigging de personnage dans Spine 2D
  • Mise en place de la hiérarchie des os
  • Création de maillage et pesée
  • Contraintes IK
  • Configuration de l’ordre de dessin
  • Fichiers de projet organisés
  • Livraison de projet prêt pour Spine


Pourquoi travailler avec moi ?


  • Rigging prêt pour la production
  • Organisation claire du projet
  • Rigging flexible conçu pour l’animation
  • Communication claire tout au long du projet


Pour commencer


Envoyez-moi votre PSD en calques ou votre œuvre et indiquez comment vous souhaitez que votre personnage se déplace. Si vous n’êtes pas sûr que votre œuvre soit prête pour Spine, n’hésitez pas à me contacter d’abord.

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Gary M

Spine 2D Animator l Character Rigging l Game Animation

  • DeAfrique du Sud
  • Membre depuisdéc. 2023
  • Langues

    Anglais
Hi, I'm Gary, a Senior Motion Designer with 10+ years of experience in animation, motion graphics, and visual storytelling. I specialise in Spine 2D animation and game-ready character workflows, including PSD preparation, rigging, gameplay animations, UI, and VFX. I primarily work with Spine 2D, Adobe Photoshop, and Adobe After Effects to deliver clean, production-ready animations. Whether you're an indie developer or game studio, I'd love to help bring your characters to life.

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