Je vais créer un personnage 3D personnalisé, animation de jeu, animation de combat, personnage stylisé


À propos de ce service
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Donnez vie à vos personnages de jeu avec une animation de combat 3D dynamique et stylisée.
Je me spécialise dans la création d'animations de personnages 3D sur mesure pour des studios de jeux indépendants et AA, allant des boucles d'attente aux mouvements de combat complets. Que vous ayez besoin d’un héros stylisé, d’un boss menaçant ou d’une équipe complète d’ennemis, je réalise des animations qui paraissent lourdes, lisibles et prêtes pour le jeu.
Ce que je propose :
- Rigging personnalisé de personnage (Humanoïde, squelettes sur mesure, configuration IK/FK)
- Ensembles d'animations de combat : attaques, combos, blocages, réactions aux coups, esquives, morts
- Cycles de locomotion : inactivité, marche, course, sprint, déplacement latéral
- Mouvements stylisés ou réalistes adaptés à la direction artistique de votre jeu
- Exportations prêtes pour le moteur de jeu (Unity, Unreal, mouvement racine ou sur place)
- Loops d'animation propres et réutilisables avec un bon timing et une transition fluide
Mon processus : étape de blocage pour validation, affinage de l'animation, passage de polish, export dans le format souhaité. Vous verrez l'avancement à chaque étape, pas seulement un fichier final.
Logiciels : Blender / Maya, exportés en FBX (ou selon votre pipeline préféré).
Envoyez-moi votre modèle de personnage, des références de mouvements ou vidéos, et le moteur cible, et je vous ferai une proposition de prix.
Découvrez Gaspar P
Visual Stories in Every Frame by frame 2D Animation That Captivates Audience
- DeNigeria
- Membre depuisaoût 2025
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Anglais, Français, Arabe
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FAQ
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Avez-vous besoin d’un personnage riggé ou pouvez-vous le faire pour moi ?
Les deux options sont possibles. Si votre modèle est déjà riggé (Humanoïde, compatible Mixamo ou personnalisé), je peux animer directement. S'il n'est pas riggé, je peux le faire pour vous — cela est inclus dans le pack Premium ou disponible en option payante dans Basic/Standard.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Fichier FBX par défaut, compatible avec Unity et Unreal Engine. Je peux également fournir des fichiers source .blend ou .ma en option si vous souhaitez modifier l'animation vous-même plus tard.
Proposez-vous une animation avec mouvement racine ou sur place ?
Les deux, selon votre pack. Basic inclut uniquement sur place ; Standard et Premium vous permettent de choisir ou d'inclure les deux versions.
Pouvez-vous adapter un style artistique spécifique (anime, réaliste, cartoon) ?
Oui — envoyez des références vidéo, des extraits de gameplay ou des images du style que vous souhaitez, et je m'occuperai d'ajuster le poids, le timing et l'exagération pour correspondre.

