Je vais développer un jeu d'horreur dans Unreal Engine 5 avec blueprint


À propos de ce service
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Vous cherchez un développeur pour créer un jeu d’horreur ou un prototype dans Unreal Engine 5 ?
Je suis un développeur spécialisé en Unreal Engine 5 et Blueprint, avec une expertise dans la création d’expériences d’horreur immersives axées sur l’atmosphère, la tension, l’exploration, l’IA des ennemis et le gameplay interactif.
QUE PUIS-JE DÉVELOPPER ?
- Jeux d’horreur à la première personne
- IA des ennemis, systèmes de poursuite et de détection
- Systèmes de santé, de stamina et de lampe de poche
- Portes, clés et zones verrouillées
- Casse-têtes et systèmes d’interaction
- Mécaniques de cachette et de casiers
- Détection de vision, de son et de pas
- Attaques des ennemis et dégâts au joueur
- Sauts de peur et événements scénarisés
- HUD, menus et réglages
- Narration environnementale
- Mécaniques d’horreur personnalisées
POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI ?
- 5 ans d’expérience avec Unreal Engine
- Spécialisé dans le développement de jeux d’horreur
- Solide expérience en Blueprint
- Développeur de jeux indie
- Instructeur sur Udemy depuis 2023
- Communication claire et solutions sur mesure
Je peux également travailler avec des assets Fab que vous possédez déjà, à condition que vous ayez la licence appropriée.
IMPORTANT
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins et définir correctement la portée du projet.
- Construisons votre jeu d’horreur dans Unreal Engine 5 !
Découvrez Gaston
Indie game developer in Argentina for the past 5 years and Udemy instructor
- DeArgentine
- Membre depuisjuin 2026
Langues
Espagnol, Portugais, Anglais
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FAQ
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Un système de sauvegarde/chargement peut-il être ajouté ?
Oui. La fonction de sauvegarde/chargement peut être ajoutée en option supplémentaire.
Pouvez-vous créer une IA ennemie ?
Oui. Je peux créer une intelligence artificielle d'ennemi personnalisée, comprenant patrouille, détection du joueur, poursuite, attaques, audition et autres comportements.
Pouvez-vous créer des énigmes et des systèmes interactifs ?
Oui. Je peux créer des portes, des clés, des panneaux de code, des interactions avec des objets, des énigmes logiques et d’autres systèmes de gameplay personnalisés.
Travaillez-vous avec des assets Fab ?
Oui. Je peux intégrer les assets Fab que vous fournissez, à condition que vous déteniez la licence appropriée.
Pouvez-vous créer des mécaniques d'horreur personnalisées ?
Oui. Je peux développer des systèmes de jeu personnalisés dans Unreal Engine 5 en utilisant Blueprints, en fonction des besoins de votre projet.

