Je vais développer un jeu d'horreur dans Unreal Engine 5 avec blueprint


À propos de ce service
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QUE PROPOSES-TU ?
Je crée des jeux d’horreur, des prototypes jouables et des systèmes de gameplay dans Unreal Engine 5 en utilisant Blueprints, en mettant l’accent sur l’atmosphère, l’exploration, le gameplay, l’IA ennemie et les systèmes interactifs.
Que vous ayez une idée complète pour un jeu d’horreur ou que vous ayez besoin de mécaniques spécifiques intégrées dans votre projet Unreal Engine, je peux vous aider à transformer votre concept en une expérience jouable et fonctionnelle.
À PROPOS DE MOI
Je suis un développeur de jeux indépendant spécialisé en Unreal Engine 5 et programmation Blueprints, avec 5 ans d’expérience dans le développement de mes propres projets.
Mon approche combine gameplay, atmosphère, exploration, IA et narration environnementale pour créer des expériences d’horreur immersives qui captivent les joueurs.
POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI ?
5 ans d’expérience avec Unreal Engine
Spécialisé dans le développement de jeux d’horreur
Expérience en programmation Blueprints
Développement de systèmes de gameplay et d’interaction
Expérience en tant que développeur de jeux indépendant
Formateur Unreal Engine sur Udemy depuis 2023
Communication claire et professionnelle
Solutions adaptées aux besoins de votre projet
IMPORTANT
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter en détail de vos besoins.
Découvrez Gaston
Indie game developer in Argentina for the past 5 years and Udemy instructor
- DeArgentine
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Espagnol, Portugais, Anglais
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Mon portfolio
FAQ
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Un système de sauvegarde/chargement peut-il être ajouté ?
Oui. La fonction de sauvegarde/chargement peut être ajoutée en option supplémentaire.
Pouvez-vous créer une IA ennemie ?
Oui. Je peux créer une intelligence artificielle d'ennemi personnalisée, comprenant patrouille, détection du joueur, poursuite, attaques, audition et autres comportements.
Pouvez-vous créer des énigmes et des systèmes interactifs ?
Oui. Je peux créer des portes, des clés, des panneaux de code, des interactions avec des objets, des énigmes logiques et d’autres systèmes de gameplay personnalisés.
Travaillez-vous avec des assets Fab ?
Oui. Je peux intégrer les assets Fab que vous fournissez, à condition que vous déteniez la licence appropriée.
Pouvez-vous créer des mécaniques d'horreur personnalisées ?
Oui. Je peux développer des systèmes de jeu personnalisés dans Unreal Engine 5 en utilisant Blueprints, en fonction des besoins de votre projet.

