Je vais créer des accessoires, des armes et des éléments d'environnement pour jeux 3D

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Gaurav Kumar
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À propos de ce service

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Transformez vos environnements de jeu en mondes immersifs avec des accessoires 3D propres, optimisés et prêts pour la production. Qu'il s'agisse d'armes de mêlée, d'armes à feu sci-fi, de coffres médiévaux, ou de feuillage réaliste, de meubles ou de machines à surface dure, chaque élément est conçu strictement selon les budgets de performance de votre moteur cible.

Ce que vous obtenez

  • Optimisation pour moteur : Comptages de polygones faibles à moyens avec des appels de dessin optimisés et une géométrie propre.
  • Texturing PBR (2K/4K) : Textures peintes à la main, stylisées ou hyper-réalistes (Albedo, Normal, Rugosité, Métallique, AO, Émissif).
  • Pack UV intelligent : Sans déformation, haute densité de texels et espace UV minimalisé.
  • Variété d'assets : Armes, véhicules, objets de butin, accessoires destructibles, kits d'environnement modulaires et assets interactifs.
  • Formats livrables : .FBX, .OBJ, .BLEND, .GLTF, ainsi que des dossiers complets de textures.

Logiciels & pipeline

  • Modélisation & UVs : Blender / Maya
  • Sculpture haute-poly & baking : ZBrush / Marmoset Toolbag
  • Texturing : Substance 3D Painter / Photoshop
  • Intégration dans le moteur : Unreal Engine 5 (Nanite & pipeline standard), Unity, Godot

Ce que vous devez fournir

  • Images de référence, croquis ou mood board.
  • Moteur cible (Unity, UE5, Mobile, WebGL).
  • Style artistique (Stylisé, PBR réaliste, Low-Poly plat).
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Gaurav Kumar

3D Character Artist

  • DeInde
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Hindi
Welcome! I am a professional 3D Character Artist specializing in digital sculpting, game assets, and 3D print-ready models. With strong proficiency in ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, and Photoshop, I transform 2D concepts into highly detailed 3D characters with optimized topology and realistic textures. Client satisfaction, attention to detail, and timely delivery are my top priorities. Send me a message and let’s discuss your project!

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