Je vais concevoir des systèmes de gameplay dans Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Je suis un concepteur de systèmes avec une équipe pour un FPS sur Steam (en cours d’évaluation) - j’ai créé tous les systèmes de gameplay : IA ennemie, armes, apparition, sauvegarde/persistante.
Je vais créer votre mécanique ou système en Blueprints UE5 propres, modulaires, que vous pourrez facilement étendre plus tard — graphes commentés, dossiers organisés, et une vidéo explicative de leur fonctionnement.
Ce que je réalise :
- Systèmes de combat et d’armes
- - Systèmes de capacités/spells
- - IA ennemie (arbres de comportement ou machines à états)
- - Générateurs et systèmes de vagues
- - Sauvegarde/chargement et persistance
- - Objets à ramasser, inventaire et systèmes d’interaction
- - Connexions HUD
Comment ça fonctionne : envoyez-moi un message avec les détails de votre projet (ou je commence à partir d’un modèle vierge), nous convenons du périmètre exact dans le chat avant votre commande, et vous recevez la source complète avec commentaires ainsi qu’une vidéo explicative.
Les décompositions complètes des systèmes avec les graphes Blueprint sont disponibles dans mon portfolio, y compris le titre Steam.
Découvrez Gavin R
Systems Designer UE5 Blueprint Developer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjanv. 2022
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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