Je vais créer une IA ennemie avec des arbres de comportement dans Unreal Engine 5

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Gavin R
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À propos de ce service

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J'ai conçu deux architectures d'IA ennemie pour le même titre Steam (un FPS en équipe, actuellement en revue sur Steam) en tant que seul designer système : un arbre de comportement + Blackboard avec des services et tâches personnalisés pour un ennemi, et une machine à états Blueprint faite à la main avec des états de patrouille et de rechargement pour un autre. Je choisirai l'architecture adaptée à VOTRE ennemi et la construirai en Blueprints UE5 propres et commentés.


Ce que je réalise :

  • Arbres de comportement avec Blackboard, tâches personnalisées, services et décorateurs
  • - Machines à états légères pour des ennemis simples
  • - Perception et détection (vue, ouïe, plages d'agression)
  • - Comportements de patrouille, poursuite, attaque, fuite et rechargement
  • - Spawners et systèmes de vagues avec niveaux de difficulté

Comment ça fonctionne : indiquez-moi votre ennemi et votre version UE5 avant de commander, nous convenons du périmètre exact en chat, et vous recevez la source organisée ainsi qu'une vidéo explicative de son fonctionnement.


Chaque ennemi que je livre est conçu pour être ajusté — les valeurs clés sont exposées en variables pour que vous puissiez équilibrer sans toucher aux graphes. Des décompositions complètes avec les graphes Blueprint sont disponibles dans mon portfolio, y compris pour le titre Steam.

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Gavin R

Systems Designer UE5 Blueprint Developer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjanv. 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I'm a systems designer specializing in UE5 Blueprints - enemy AI (Behavior Trees and state machines), combat and ability systems, spawning, and save systems. I took a first-person arcade shooter to Steam (now in review) as sole systems designer, building every gameplay system in it. Every delivery includes clean, commented source and a video walkthrough so you can extend the system without me.

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