Je vais corriger les bugs dans vos blueprints Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Votre Blueprint fonctionnait hier et ne fonctionne plus maintenant — ou il n’a jamais fonctionné et le tutoriel n’a jamais expliqué pourquoi. Envoyez-le moi.
J’ai accompagné une équipe sur le FPS Artificial Overthrow à travers 96 versions bêta fermées sur Steam en tant que seul designer système. Concrètement, cela signifie des mois de débogage de Blueprints de la manière difficile : IA qui arrêtait de poursuivre, sauvegardes qui disparaissaient, widgets qui ne se mettaient pas à jour, casts qui échouaient en silence. Je répare les graphes en isolant la cause, pas en réécrivant votre projet.
Ce que je corrige :
- IA ennemie et arbres de comportement (qui ne poursuivent pas, qui n’attaquent pas, états bloqués)
- - Systèmes de sauvegarde/chargement et données qui ne persistent pas
- - Widgets UI (qui ne se mettent pas à jour, mauvaises liaisons, problèmes de focus)
- - Erreurs de casting et de référence, accesseurs invalides
- - Spawn, déclencheurs, logique de collision et d overlap
- - Problèmes de performance liés à l’abus de Tick
Chaque correction est commentée, avec une courte vidéo montrant ce qui n’allait pas et pourquoi cela ne reviendra pas.
Avant de commander : envoyez-moi un message avec une description du bug accompagnée de captures d’écran ou de vidéos des graphes. Si je pense que je ne peux pas le réparer, je vous le dirai avant que vous payiez.
Découvrez Gavin R
Systems Designer UE5 Blueprint Developer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjanv. 2022
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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