Je vais programmer le comportement des npc et les systèmes de combat dans Unreal Engine 5


À propos de ce service
Traduction automatique
Je crée les personnages que vos joueurs affrontent. Sur le premier jeu de tir à la première personne de mon équipe (actuellement en revue sur Steam), j'étais le seul concepteur de systèmes et j'ai construit chaque personnage contrôlé par ordinateur de deux manières différentes : un Behavior Tree avec Blackboard, des services et tâches personnalisés pour le personnage principal, et une machine à états Blueprint légère avec des états de patrouille et de rechargement pour les plus simples. Je choisirai l'architecture adaptée à VOTRE jeu et la réaliserai en Blueprints UE5 propres et commentés.
Ce que je réalise :
- Behavior Trees avec Blackboard, tâches, services et décorateurs personnalisés
- - Machines à états légères pour les personnages simples
- - Sens de la vue et de l'ouïe, plages de poursuite et états d'alerte
- - Comportements de patrouille, poursuite, combat, fuite et rechargement
- - Spawners et systèmes de vagues avec niveaux de difficulté
Comment cela fonctionne : parlez-moi de votre jeu et de la version UE5 avant de commander, nous convenons du périmètre exact en chat, et vous recevez une source organisée ainsi qu'une vidéo explicative.
Chaque personnage que je livre est conçu pour être ajusté - des valeurs clés exposées en variables pour que vous puissiez équilibrer sans toucher aux graphes. Des décompositions complètes avec des graphes Blueprint sont disponibles dans mon portfolio.
Découvrez Gavin R
Systems Designer UE5 Blueprint Developer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjanv. 2022
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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