Je vais créer une animation de personnage fluide pour Unreal Engine avec rigging Maya

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Kav
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À propos de ce service

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Vous avez du mal avec des mouvements de personnage rigides, une compatibilité limitée du rig ou à faire fonctionner correctement vos animations Maya dans Unreal Engine


J’aide les développeurs et créateurs à résoudre ces problèmes grâce à une animation de personnage professionnelle, au rigging Maya et aux workflows Control Rig


Avec ce service, vous obtenez :

  • Une animation de personnage fluide pour UE5
  • Un support professionnel pour le rigging Maya
  • Configuration et optimisation du Control Rig
  • Retargeting de personnage et intégration d’animation
  • Mouvements propres et naturels pour les jeux et projets cinématographiques
  • Workflow Unreal Engine prêt pour la production


Que vous ayez besoin d’un personnage personnalisé animé pour un jeu, une scène cinématographique ou une expérience virtuelle, je me concentre sur la création de performances crédibles qui donnent vie à vos personnages


Envoyez-moi les détails de votre personnage et vos exigences de projet, et créons une animation fluide et de haute qualité pour votre projet UE5.

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Kav

Turning ideas into realistic digital humans ready for games, films and AI

  • DeAllemagne
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Turc
Hey, I’m Kav a MetaHuman artist helping creators and brands bring realistic digital humans to life. From character modelling and detailing to high quality animation, facial capture, and retargeting, I create MetaHumans that move, feel, and perform naturally. I specialize in MetaHuman creation and customization, character modelling, animation, facial expressions, motion capture retargeting, and Unreal Engine workflows. Whether you need a game character, virtual influencer or digital twin, I focus on clean results, realistic performance, and production ready quality

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