Je réaliserai le développement complet d'un jeu Unreal Engine, créer un jeu Unreal Engine, blueprint ue5


À propos de ce service
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Fatigué des freelances Unreal Engine qui en promettent trop et disparaissent en plein projet ?
Je crée des jeux Unreal Engine 4/5 polis et jouables pour des studios indépendants et startups, afin que vous obteniez une version prête à être commercialisée, pas un prototype abandonné.
Je construis des jeux complets, des prototypes et des systèmes de gameplay en UE4/UE5 en utilisant des scripts Blueprint avancés et du C++ propre et optimisé, dans des genres allant du FPS, RPG, survie, course, horreur à des titres en monde ouvert.
Services inclus :
- Développement de jeux 2D & 3D (PC, mobile, console, web)
- Mise en place de personnages, animation et systèmes d'interaction
- arbres de comportement AI et mécaniques de combat
- Fonctionnalités multijoueur/en ligne et intégration backend
- Conception de niveaux, configuration d'environnement et éclairage
- Implémentation UI/UX et conception HUD
- Développement AR/VR, déploiement multiplateforme
- Optimisation du jeu, correction de bugs et réglages de performance
- Soutien à la publication pour vous préparer au lancement
Pourquoi travailler avec moi ?
Plusieurs années d'expérience pratique avec UE4/UE5, un code maintenable conçu pour la stabilité à long terme, une réponse rapide et une livraison fiable avec un support après lancement.
Contactez-moi avant de commander pour que je puisse définir précisément votre projet. Transformons votre idée en une version jouable avec mon service de développement de jeux Unreal Engine.
Découvrez Genesis B.
Game Dev and Senior Game UI Designer
- DePologne
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
- Dernière commande3 jours
Langues
Anglais, Espagnol, Néerlandais, Russe, Français, Allemand
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FAQ
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Travaillez-vous avec Unreal Engine 4 ou Unreal Engine 5 ?
Les deux, je développe en UE4 et UE5 selon les besoins de votre projet, bien que UE5 (actuellement version 5.8) soit la norme recommandée pour les nouveaux projets.
Utilisez-vous Blueprint ou C++ ?
Les deux, en fonction de ce qui est le mieux pour votre projet. Blueprint est plus rapide pour le prototypage et les systèmes conviviaux pour les designers ; C++ est utilisé pour les systèmes backend critiques en performance ou complexes. La plupart des projets utilisent un mélange des deux.
Quels genres de jeux pouvez-vous développer ?
FPS, action à la troisième personne, RPG, survie, course, horreur, plateforme, puzzle, stratégie et titres en monde ouvert, Unreal Engine supporte pratiquement tous les genres.
Pouvez-vous construire des fonctionnalités multijoueur/en ligne ?
Oui, les systèmes multijoueur et en réseau sont plus complexes que les versions solo, ils sont donc généralement définis et estimés séparément. Contactez-moi avec vos besoins pour une offre personnalisée précise.
Pouvez-vous déployer sur PC, mobile, console et VR ?
Oui, Unreal Engine supporte Windows, mobile (iOS/Android), PlayStation, Xbox, Switch et plateformes VR/AR. Le déploiement sur console nécessite que vous fournissiez vos identifiants de compte développeur enregistré, car Sony/Microsoft/Nintendo contrôlent cet accès.
Aurais-je des mises à jour pendant le développement ?
Oui, je propose des points de contrôle à chaque étape pour que vous puissiez suivre l’avancement et demander des ajustements avant le rendu final, pas seulement à la livraison.
Recevrai-je tous les fichiers sources complets ?
Oui, tous les packages incluent les fichiers de projet/source complets (.uproject, .uasset) sauf accord contraire, vous conservant ainsi la propriété totale et la possibilité de continuer à développer de manière indépendante.
Signez-vous une NDA ?
Oui, je suis disposé à signer un NDA avant de discuter des détails du projet si la confidentialité est une préoccupation.
Pouvez-vous m'aider à publier mon jeu (Steam, boutiques d'applications, etc.) ?
Oui, je fournis des conseils et un accompagnement pour que votre projet soit prêt à être lancé et correctement packagé pour votre plateforme cible.
